两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用。

通过分析其源代码:

_.throttle方法源码

/**
* 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 传入函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾边界上的调用,传入{trailing: false}
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 上次执行时间点
var previous = 0;
if (!options) options = {};
// 延迟执行函数
var later = function() {
// 若设定了开始边界不执行选项,上次执行时间始终为0
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
// 首次执行时,如果设定了开始边界不执行选项,将上次执行时间设定为当前时间。
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 延迟执行时间间隔
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 延迟时间间隔remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间窗口
// remaining大于时间窗口wait,表示客户端系统时间被调整过
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
//如果延迟执行不存在,且没有设定结尾边界不执行选项
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};

_.debounce方法源码

/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 传入函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() {
// 据上一次触发时间间隔
var last = _.now() - timestamp; // 上次被包装函数被调用时间间隔last小于设定时间间隔wait
if (last < wait && last > 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
// 如果设定为immediate===true,因为开始边界已经调用过了此处无需调用
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
}; return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果延时不存在,重新设定延时
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
} return result;
};
};

_.throttle像一个节流阀,在预设时间内,不管事件触发多少次,只执行一次,而_.debounce则像电梯,只有当两次事件触发的间隔大于预设时间,才会触发事件。如果电梯里有人进来,开始等待。如果又人进来,重新计时等待,直到超过预设时间,开始执行

转载来源:http://www.cnblogs.com/lingtong/p/4072869.html

Underscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异的更多相关文章

  1. 浅谈 Underscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异

    Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个 ...

  2. 浅谈 Unserscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异

    来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unsersco ...

  3. underscore.js中的节流函数debounce及trottle

    函数节流   throttle and debounce的相关总结及想法 一开始函数节流的使用场景是:放止一个按钮多次点击多次触发一个功能函数,所以做了一个clearTimeout setTimeou ...

  4. underscore.js源码解析【'_'对象定义及内部函数】

    (function() { // Baseline setup // -------------- // Establish the root object, `window` (`self`) in ...

  5. underscore.js中模板函数应用

    一.使用技术要点 (1)使用zepto.js的ajax请求; (2)使用underscore.js的_.template设定模板,模板一般以<script type="text/tem ...

  6. 浅谈 Underscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异[转]

    看的文章来自: https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs 使用 ...

  7. 关于js节流函数throttle和防抖动debounce

    废话不多说,直奔主题. 什么是throttle和debounce? 这两个方法的主要目的多是用于性能优化.最常见的应用尝尽就是在通过监听resize.scroll.mouseover等事件时候的性能消 ...

  8. js中split,splice,slice方法之间的差异。

    首先我们先来林格斯双击翻译一下: split  劈开, 使分裂: splice   接合; 使结合: slice  切成薄片, 切: 我先是这么区分的:这三个方法最后一个字母是t的是字符串方法,是e的 ...

  9. javascript中的throttle和debounce

    throttle 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 1.鼠标移动,mousemove 事件2.DOM ...

随机推荐

  1. HDU-1159 Common Subsequence 最长上升子序列

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  2. Python DBUtils

    1 简介 DBUtils是一套Python数据库连接池包,并允许对非线程安全的数据库接口进行线程安全包装.DBUtils来自Webware for Python. DBUtils提供两种外部接口: P ...

  3. c++ const总结

    [本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/cplusplus-const-summay.html 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是con ...

  4. 【转】Solr从数据库导入数据(DIH)

    本文转自:http://blog.csdn.net/xiaoyu714543065/article/details/11849115 一. 数据导入(DataImportHandler-DIH) DI ...

  5. 惊魂web应用宕机记一次网站的紧急恢复

    这次网站的故障出现的比较突然,没有任何防备,有种突如其来的感觉.这是一台阿里云服务器,采用wdcp的nginx+apache+mysql的方式运行.一位同事在对web目录进行压缩后,由于web目录有很 ...

  6. 【转】Duplicate Elimination in Scrapy

    本文转载自:http://blog.pluskid.org/?p=381 之前介绍 Scrapy 的时候提过 Spider Trap ,实际上,就算是正常的网络拓扑,也是很复杂的相互链接,虽然我当时给 ...

  7. JDK1.7 ConcurrentHashMap 源码浅析

    概述 ConcurrentHashMap是HashMap的线程安全版本,使用了分段加锁的方案,在高并发时有比较好的性能. 本文分析JDK1.7中ConcurrentHashMap的实现. 正文 Con ...

  8. swift复合类型

     1.元组类型 (tuple) 元组就是多个元素的组合,是一个用圆括号括起来分号分隔的多个数据的一个集合体. 例如:定义一个学生变量,要求姓名 jim,年龄 19,性别 male 的元组变量为  // ...

  9. hadoop配置文件加载顺序(转)

    原文  http://www.cnblogs.com/wolfblogs/p/4147485.html 用了一段时间的hadoop,现在回来看看源码发现别有一番味道,温故而知新,还真是这样的 在使用h ...

  10. display : -webkit-box-inline 的理解

    发现: 最近在做移动端的东西,说起移动端弹性盒子布局真是无往不利,用起来特别爽,我也是偶尔间发现的这个属性并且它的用法,在网上基本查不到这个属性的资料(个人看法).如果没有听说过(display:bo ...