Fresco 源码分析(三) Fresco服务端处理(3) DataSource到Producer的适配器逻辑以及BitmapMemoryCacheProducer处理的逻辑
4.3.1.2.1 Producer和DataSource之间适配器处理的逻辑
还是从程序的入口开始说吧
CloseableProducerToDataSourceAdapter.create() 源码
此处看到无非是创建了一个新的数据适配器而已CloseableProducerToDataSourceAdapter
public static <T> DataSource<CloseableReference<T>> create(
Producer<CloseableReference<T>> producer,
SettableProducerContext settableProducerContext,
RequestListener listener) {
return new CloseableProducerToDataSourceAdapter<T>(
producer, settableProducerContext, listener);
}
继续跟踪
CloseableProducerToDataSourceAdapter构造的过程
看到这里,发现并没有做什么特殊的操作,只是调用了父类构造而已
private CloseableProducerToDataSourceAdapter(
Producer<CloseableReference<T>> producer,
SettableProducerContext settableProducerContext,
RequestListener listener) {
super(producer, settableProducerContext, listener);
}
AbstractProducerToDataSourceAdapter构造的过程
寻找了这么久,终于找到了核心的逻辑,在这里,
- 初始化Adapter的参数
- 通知外界的mRequestListener已经开始了请求
- 生产者producer开始了生产数据(核心逻辑)
protected AbstractProducerToDataSourceAdapter(
Producer producer,
SettableProducerContext settableProducerContext,
RequestListener requestListener) {
mSettableProducerContext = settableProducerContext;
mRequestListener = requestListener;
mRequestListener.onRequestStart(
settableProducerContext.getImageRequest(),
mSettableProducerContext.getCallerContext(),
mSettableProducerContext.getId(),
mSettableProducerContext.isPrefetch());
producer.produceResults(createConsumer(), settableProducerContext);
}
其他无关部分,我们先不关心了,直接看看,核心逻辑的操作
- 创建了一个消费者
- 传递给生产者来生产结果
打开我们的producer.producerResults,发现这只是个接口,这个其实就是面向接口的编程嘛,无论我们的请求需要做什么操作,这里只是通知生产者要开始生产工作了而已.
前面我们已经提到了网络数据的producer是如何一步一步包装,然后创建的,我们还是以第一次网络请求的数据做参照,但是涉及到的producer也是比较多的,我们就挑选最先处理的producer和最后处理的producer和中间有代表性的一两个producer来做说明
再来回顾一下,producer的相关过程,网络获取数据的producer会一步步包装,最后包装给BitmapMemoryCacheGetProducer,就是内存获取的producer,因而最终的producer就是BitmapMemoryCacheGetProducer,即这个调用的producer就是我们的BitmapMemoryCacheGetProducer
那么现在就可以从BitmapMemoryCacheGetProducer的produceResult来入手了
BitmapMemoryCacheGetProducer的继承体系
Producer
--| BitmapMemoryCacheProducer
--| BitmapMemoryCacheGetProducer
BitmapMemoryCacheGetProducer只是一个负责从内存中获取对应的数据的producer,查看其源码,发现没有复写produceResult方法,那就查看基类的produceResult
BitmapMemoryCacheProducer.produceResults() 源码
从类的名字,便可以知道,这个只是用于内存存取的producer,因而在producerResult的时候,会先从自己的内存中获取一下,查看是否存在于内存中,如果存在,直接获取到通知consumer即可,如果内存中不存在,才会去通知下一个处理器来处理这些事情,下个处理器在处理完成这些数据后,还是会通知消费者即回调的方式,来完成后续的操作,这就是生成处理完成的数据,处理完的结果如何应该保存到内存中呢?肯定是要生成一个key,然后将这个key保存到内存中.
@Override
public void produceResults(
final Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,
final ProducerContext producerContext) {
final ProducerListener listener = producerContext.getListener();
final String requestId = producerContext.getId();
listener.onProducerStart(requestId, getProducerName());
final ImageRequest imageRequest = producerContext.getImageRequest();
final CacheKey cacheKey = mCacheKeyFactory.getBitmapCacheKey(imageRequest);
CloseableReference<CloseableImage> cachedReference = mMemoryCache.get(cacheKey);
if (cachedReference != null) {
boolean isFinal = cachedReference.get().getQualityInfo().isOfFullQuality();
if (isFinal) {
listener.onProducerFinishWithSuccess(
requestId,
getProducerName(),
listener.requiresExtraMap(requestId) ? ImmutableMap.of(VALUE_FOUND, "true") : null);
consumer.onProgressUpdate(1f);
}
consumer.onNewResult(cachedReference, isFinal);
cachedReference.close();
if (isFinal) {
return;
}
}
if (producerContext.getLowestPermittedRequestLevel().getValue() >=
ImageRequest.RequestLevel.BITMAP_MEMORY_CACHE.getValue()) {
listener.onProducerFinishWithSuccess(
requestId,
getProducerName(),
listener.requiresExtraMap(requestId) ? ImmutableMap.of(VALUE_FOUND, "false") : null);
consumer.onNewResult(null, true);
return;
}
Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrappedConsumer = wrapConsumer(consumer, cacheKey);
listener.onProducerFinishWithSuccess(
requestId,
getProducerName(),
listener.requiresExtraMap(requestId) ? ImmutableMap.of(VALUE_FOUND, "false") : null);
mNextProducer.produceResults(wrappedConsumer, producerContext);
}
消费者是如何处理这个回调呢
BitmapMemoryCacheProducer.wrapConsumer() 源码
protected Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrapConsumer(
final Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,
final CacheKey cacheKey) {
return new DelegatingConsumer<
CloseableReference<CloseableImage>,
CloseableReference<CloseableImage>>(consumer) {
@Override
public void onNewResultImpl(CloseableReference<CloseableImage> newResult, boolean isLast) {
// ignore invalid intermediate results and forward the null result if last
if (newResult == null) {
if (isLast) {
getConsumer().onNewResult(null, true);
}
return;
}
// stateful results cannot be cached and are just forwarded
if (newResult.get().isStateful()) {
getConsumer().onNewResult(newResult, isLast);
return;
}
// if the intermediate result is not of a better quality than the cached result,
// forward the already cached result and don't cache the new result.
if (!isLast) {
CloseableReference<CloseableImage> currentCachedResult = mMemoryCache.get(cacheKey);
if (currentCachedResult != null) {
try {
QualityInfo newInfo = newResult.get().getQualityInfo();
QualityInfo cachedInfo = currentCachedResult.get().getQualityInfo();
if (cachedInfo.isOfFullQuality() || cachedInfo.getQuality() >= newInfo.getQuality()) {
getConsumer().onNewResult(currentCachedResult, false);
return;
}
} finally {
CloseableReference.closeSafely(currentCachedResult);
}
}
}
// cache and forward the new result
CloseableReference<CloseableImage> newCachedResult =
mMemoryCache.cache(cacheKey, newResult);
try {
if (isLast) {
getConsumer().onProgressUpdate(1f);
}
getConsumer().onNewResult(
(newCachedResult != null) ? newCachedResult : newResult, isLast);
} finally {
CloseableReference.closeSafely(newCachedResult);
}
}
};
}
在这里用到了代理设计模式,因为呢,每个producer都会调用consumer的方法,但是不同的producer需要在原有consumer的基础上处理自己的一些逻辑,这里呢?就需要将原来的consumer进行代理,调用时,先处理自己的逻辑,然后调用原有consumer的相关方法即可.
这里我们看到消费者是在产生新的结果时会缓存这个结果,但是这个只是基类BitmapMemoryCacheProducer的wrapConsumer的方法,我们这个实现类BitmapMemoryCacheGetProducer只是用于内存获取而已,所以,不会涉及到内存缓存这块,只是获取,所以BitmapMemoryCacheGetProducer的wrapConsumer只是返回方法中的consumer.
看完了这个内存缓存的producer后,我们再看看最后的producer,即网络数据获取的相关producer:NetworkFetchProducer
Fresco 源码分析(三) Fresco服务端处理(3) DataSource到Producer的适配器逻辑以及BitmapMemoryCacheProducer处理的逻辑的更多相关文章
- Fresco 源码分析(三) Fresco服务端处理(1) ImagePipeline为何物
4.3 服务端的处理 备注: 因为是分析,而不是设计,所以很多知识我们类似于插叙的方式叙述,就是用到了哪个知识点,我们再提及相关的知识点,如果分析到了最后,我想想是不是应该将这个架构按照设计的方式,重 ...
- Fresco 源码分析(三) Fresco服务端处理(2) Producer具体实现的内容
我们以mProducerFactory.newNetworkFetchProducer()为例,因为这些创建新的producer的方式类似,区别在于是否有包装的处理器,即如果当前处理器中没有正在处理的 ...
- Fresco 源码分析(二) Fresco客户端与服务端交互(3) 前后台打通
4.2.1.2.4 PipelineDraweeControllerBuilder.obtainController()源码分析 续 上节中我们提到两个核心的步骤 obtainDataSourceSu ...
- Fresco 源码分析(二) Fresco客户端与服务端交互(1) 解决遗留的Q1问题
4.2 Fresco客户端与服务端的交互(一) 解决Q1问题 从这篇博客开始,我们开始讨论客户端与服务端是如何交互的,这个交互的入口,我们从Q1问题入手(博客按照这样的问题入手,是因为当时我也是从这里 ...
- Fresco 源码分析(二) Fresco客户端与服务端交互(2) Fresco.initializeDrawee()分析 续
4.2.1.2 Fresco.initializeDrawee()的过程 续 继续上篇博客的分析Fresco.initializeDrawee() sDraweeControllerBuilderSu ...
- 【Netty源码分析】Netty服务端bind端口过程
这一篇博客我们介绍一下Netty服务端绑定端口的过程,我们通过跟踪代码一直到NIO原生绑定端口的操作. 绑定端口操作 ChannelFuture future = serverBootstrap.bi ...
- Fresco 源码分析(一) DraweeView-DraweeHierarchy-DraweeController(MVC) DraweeHierachy+DraweeController的分析
4.1.5.2 模型层DraweeHierachy继承体系以及各个类的作用 DraweeHierachy (I) --| SettableDraweeHierarchy (I) ------| Gen ...
- 使用react全家桶制作博客后台管理系统 网站PWA升级 移动端常见问题处理 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【4】:前端访问WebApi [Abp 源码分析]四、模块配置 [Abp 源码分析]三、依赖注入
使用react全家桶制作博客后台管理系统 前面的话 笔者在做一个完整的博客上线项目,包括前台.后台.后端接口和服务器配置.本文将详细介绍使用react全家桶制作的博客后台管理系统 概述 该项目是基 ...
- angular源码分析:$compile服务——directive他妈
一.directive的注册 1.我们知道,我们可以通过类似下面的代码定义一个指令(directive). var myModule = angular.module(...); myModule.d ...
随机推荐
- Android自动化测试框架对比
1.Monkeyrunner:优点:操作最为简单,可以录制测试脚本,可视化操作:缺点:主要生成坐标的自动化操作,移植性不强,功能最为局限:2.Rubotium:主要针对某一个APK进行自动化测试,AP ...
- UVA1025---A Spy in the Metro(DP)
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=35913 Secret agent Maria was sent to Alg ...
- 如何通俗地理解 Gradle
http://www.zhihu.com/question/30432152 一句话概括就是:依赖管理和任务执行. 像Ruby里面的bundler+rake,像iOS中的cocoapods,像node ...
- Activator.CreateInstance 反射实例化对象
public class CommonReq { private String TransNo { get; set;} public String SubmitData { get; set; } ...
- 高德地图3D版的使用方法
坐标拾取器: http://lbs.amap.com/console/show/picker 其经纬度与LatLng()方法中的经纬度是对调的 SDK和实例下载: http://lbs.amap.co ...
- 不错的linux下通用的java程序启动脚本
不错的linux下通用的java程序启动脚本(转载) 虽然写起动shell的频率非常不高...但是每次要写都要对付一大堆的jar文件路径,新加jar包也必须要修改起动shell. 在网上找到一个挺好的 ...
- oracle中Blob和Clob类型的区别
BLOB和CLOB都是大字段类型,BLOB是按二进制来存储的,而CLOB是可以直接存储文字的.其实两个是可以互换的的,或者可以直接用LOB字段代替这两个.但是为了更好的管理ORACLE数据库,通常像图 ...
- ASP.NET 5 :上传文件(转)
(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注.) 题记:在ASP.NET 5(MVC 6)中处理上传文件的方式和之前有所不同. 在MVC 5之前的版本中上传文件, ...
- 和我一起来了解SEO
基础知识 搜索引擎 搜索引擎爬虫会检索各个网站,分析他们的关键字,从一个连接到另一个连接,如果爬虫觉得这个关键字是有用的 就会存入搜索引擎数据库,反之如果没用的.恶意的.或者已经在数据库的,就会舍弃. ...
- 获取window窗口大小
窗口大小 跨浏览器确定一个窗口的大小不是一件简单的事.IE9+.Firefox.Safari.Opera和Chrome均为此提供了4个属性:innerWidth.innerHeight.outerWi ...