Android开发艺术探索笔记 ——View(一)

View的基础知识

什么是View

View是Android中所有控件的基类。是一种界面层控件的抽象

View的位置参数

参数名 获取方式 含义
top getTop() View左上角纵坐标
left getLeft() View左上角横坐标
bottom getBottom() View右下角纵坐标
right getRight() View右下角横坐标
View:x/y getX()/getY() View左上角坐标
translationX getTranslationX() View左上角相对于父容器的偏移量
translationY getTranslationY() View左上角相对于父容器的偏移量
MotionEvent:x/y event.getX()/event.getY() 点击事件相对于View左上角的坐标
MotionEvent:rawX/rawY event.getRawX()/event.getRawY() 点击事件相对于手机屏幕左上角的坐标

MotionEvent

  • ACTION_DOWN
  • ACTION_MOVE
  • ACTION_UP

MotionEvent获取点击事件x,y坐标:

getX/getY 相对于View左上角

getRawX/getRawY 相对于手机屏幕左上角

  //在View或Activity中拦截touch events,重写onTouchEvent方法
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch (action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN):
Log.d(TAG,"action down");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE):
Log.d(TAG,"action move");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_UP):
Log.d(TAG,"action up");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL):
Log.d(TAG,"action cancel");
return true;
case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE):
Log.d(TAG,"action outside");
return true;
default:
return super.onTouchEvent(event);
}
}
//对于View,可以使用setOnTouchListener()方法来监听touch events而不需要继承现有的View
View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// ... Respond to touch events
return true;
}
});

TouchSlop

滑动的最小距离,常量,和设备有关。

//获取方式:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

VelocityTracker

学习资料:

1.https://developer.android.com/training/gestures/movement.html

追踪手指滑动的速度

使用过程:

  //在View的onTouchEvent方法中
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMoveMent(event); //时间间隔设为1000ms
tracker.computeCurrentVelocity(1000);
int Vx = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int Vy = (int)VelocityTracker.getYVelocity(); //不再使用的时候,需要清除并回收
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();

GestureDetector

手势监测:单击,滑动,长按,双击等等。

使用方法:

  • 1.实例化GestureDetectorCompat
  • 2.如需监测所有的手势,则实现GestureDetector.OnGestureListener接口和GestureDetector.OnDoubleTapListener接口。
  • 3.若只需监测部分手势,则继承GestureDetector.SimpleOnGestureListener类。

//监测所有的手势
public class MainActivity extends Activity implements
GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
private GestureDetectorCompat mDetector; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//实例化GestureDetectorCompat
mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
//将双击事件交给GestureDetectorCompat监听
mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
} @Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
} @Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
} @Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
return true;
} @Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
} @Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
return true;
} @Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
return true;
} @Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
return true;
} @Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
return true;
}
} //监测部分手势
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
this.mDetector.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
} class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
return true;
} @Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
return true;
}
}
}

Scroller

弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。

学习资料:

1.Android Scroller完全解析,关于Scroller你所需知道的一切

2.Animating a Scroll Gesture

Scroller的基本用法:

  • 1.创建Scroller实例
  • 2.调用startScroll()方法来初始化
  • 3.重写View的computeScroll()方法,并在其内部完成平滑移动的逻辑。

View的滑动

三种方式实现View的滑动:

  • 1.View的ScrollToScrollBy方法。
  • 2.动画
  • 3.改变View的LayoutParams使View重新布局从而实现滑动

使用ScrollTo和ScrollBy

  • ScrollTo相对于初始位置滚动某段距离。
  • ScrollBy相对于当前位置滚动某段距离。
  • 其中,水平方向,正值为向左滚动,负值为向右滚动。竖直方向,正值为向上滚动,负值为向下滚动。
  • 两个Scroll方法的滚动都是跳跃式的,没有平滑移动的效果。

使用动画

使用动画操作View的translationXtranslationY两个属性来移动View。可使用属性动画/View动画。

View动画是对View的影像进行操作的。也就是说View动画并不能真正的改变View的位置。

属性动画是真正改变View的位置,但它是从Android3.0开始推出的。

//View动画实现移动
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
>
<translate
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="500"
android:toYDelta="1000"
android:duration="10000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
/>
</set> Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
layout.setAnimation(animation);
animation.start(); //使用属性动画实现移动
ObjectAnimator.ofFloat(layout,"translationX",0,100).setDuration(1000).start();

改变布局参数

改变布局参数LayoutParams

 ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) layout.getLayoutParams();
params.width+=1000;
params.leftMargin+=1000;
layout.requestLayout();

三种滑动方式的对比

方式 优点 缺点
scrollTo/scrollBy 原生方法,操作简单,适用于对内容的滑动 不能滑动View本身
动画 操作简单,适用于没有交互的View和复杂的动画效果 Android3.0以下的兼容问题
改变布局参数 适用于有交互的View 操作较复杂

弹性滑动

将一次时间长的滑动分成若干次短的滑动。

使用Scroller

//1.创建Scroller
Scroller scroller = new Scroller(context);
... //2.调用Scroller的startScroll方法
int scrollX = getScrollX();
int deltaX = destX - scrollX;
scroller.startScroll(scrollX,0,deltaX,0,1000);
invalidate(); //3.复写computeScroll()方法
@Override
public void computeScroll(){
if(scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
invalidate();
}
}

Android开发艺术探索笔记—— View(一)的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索笔记——View(二)

    Android开发艺术探索笔记--View(二) View的事件分发机制 学习资料: 1.Understanding Android Input Touch Events System Framewo ...

  2. Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式

    Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...

  3. Android开发艺术探索笔记之Activity

    内容来源:Android开发艺术探索第一章:Activity的生命周期与启动模式 不能在onPause中做重量级的操作,因为必须执行完成以后新Activity才能Resume.onPause和onSt ...

  4. ViewRoot,DecorView,MeasureSpec和View的工作原理——Android开发艺术探索笔记

    原文链接 http://sparkyuan.me/ 转载请注明出处 View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法開始的.它经过measure.layout和draw三 ...

  5. Android中View的事件分发机制——Android开发艺术探索笔记

    原文链接 http://sparkyuan.me/ 转载请注明出处 介绍 点击事件的事件分发就是对MotionEvent事件的分发过程.当一个MotionEvent产生了以后,系统须要把这个事件传递给 ...

  6. 《android开发艺术探索》读书笔记(四)--View工作原理

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(三) No1: View的三大流程:测量流程.布局流程.绘制流程 No2: ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接Wind ...

  7. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化

    第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的set ...

  8. 《android开发艺术探索》读书笔记(十五)--Android性能优化

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那 ...

  9. 《android开发艺术探索》读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作 ...

随机推荐

  1. Linux:常用快捷键

    按键 作用 Ctrl+d 键盘输入结束或退出终端 Ctrl+s 暂定当前程序,暂停后按下任意键恢复运行 Ctrl+z 将当前程序放到后台运行,恢复到前台为命令fg Ctrl+a 将光标移至输入行头,相 ...

  2. iOS YSDropdownMagnify 下拉放大,向上导航显示

    要实现的效果如上.在实际开发中,我们会使用到三种方式来实现. 通过隐藏导航栏,自定义导航View 改变原生导航栏背景透明 原生导航栏通过添加背景图片改变 个人是比较喜欢第二种. github下载地址: ...

  3. 记录js的一些小技巧

    1.取数组最大值,最小值 Math.max.apply(null,[1,2,3,32,3]); Math.min.apply(null,[1,2,3,32,3]); 2.旧版IE setTimeout ...

  4. Atitit. 高级软件工程师and 普通的区别 高级编程的门槛总结

    Atitit.  高级软件工程师and 普通的区别 高级编程的门槛总结 1. 完备的知识体系 2 2. 编程理论/原理的掌握 2 1.1. 掌握常用的概念(ORM,IOC,AOP,event driv ...

  5. java集合练习——Bank

    练习:用List表示多重性 练习目标-在类中使用List作为模拟集合操作: 在本练习中,将用List实现银行与客户间的多重关系. 任务:对银行来说,可添加Bank类. Bank 对象跟踪自身与其客户间 ...

  6. Leetcode 204 Count Primes 数论

    题意:统计小于n的质数个数. 作为一个无节操的楼主,表示用了素数筛法,并没有用线性素数筛法. 是的,素数筛法并不是该题最佳的解法,线性素数筛法才是. 至于什么是素数筛法,请百度吧. class Sol ...

  7. Redis info参数总结(转)

    Redis官网对 info 已经讲解的比较清楚的,参考文档 . 可以看到,info的输出结果是分几块的,有Servers.Clients.Memory等等,通过info后面接这些参数,可以指定输出某一 ...

  8. ZPL打印中文信息

    博客来源:http://www.cnblogs.com/Geton/p/3595312.html 相信各位在实际的项目中,需要开发打条码模块的也会有不少,很多同行肯定也一直觉得斑马打印机很不错,但是Z ...

  9. H5小游戏的坑点小结

    坑点: 1) iOS 9.1 的safari中,在onTouchBegan方法中调用cc.audioEngine.playEffect播放音效是没有效果的,如果在onTouchEnded调用则是正常的 ...

  10. 解决.Net 4.0 A potentially dangerous Request.Form value was detected from the client 异常

    在web.config中加入 <httpRuntime maxRequestLength="22000" executionTimeout="43200" ...