log4j里面的info,debug,error级别有什么区别
一共分为五个级别:DEBUG、INFO、WARN、ERROR和FATAL。这五个级别是有顺序的,DEBUG < INFO < WARN < ERROR < FATAL,明白这一点很重要,这里Log4j有一个规则:假设设置了级别为P,如果发生了一个级别Q比P高,则可以启动,否则屏蔽掉。
DEBUG: 这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。
INFO:这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。
WARN、ERROR和FATAL:警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:
所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。
所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。
所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。
也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。
log4j里面的info,debug,error级别有什么区别的更多相关文章
- openstack里面的Provider network 和 Tenant network 的区别
openstack里面的Provider network 和 Tenant network 的区别 openstack里面的网络相对复杂.经常有人对几个网络概念搞混淆,这里基本说明下 Openstac ...
- Android stdio build.gradle buildscript 里面的repositories 和allprojects里面 repositories 的区别
第一段 buildscript 里面的 repositories 表示只有编译工具才会用这个仓库. 比如 buildscript 里面的 dependencies classpath 'com.and ...
- python里面的list、tuple和dict的区别
Dictionary .Dictionary是Python中内置的数据类型之一,他定义了键和值之间一对一的关系. 每一个元素都有一个key-value对,整个元素集合用大括号{}括起来. 你可以通过k ...
- logger.debug,logger.info,logger.warn,logger.error,logger.fatal的区别
logger.debug,logger.info,logger.warn,logger.error,logger.fatal的区别 logger.debug,logger.info,logger.wa ...
- koa2 use里面的next到底是什么
koa2短小精悍,女人不爱男人爱. 之前一只有用koa写一点小程序,自认为还吼吼哈,知道有一天某人问我,你说一下 koa或者express中间件的实现原理.然后我就支支吾吾,好久吃饭都不香. 那么了解 ...
- Spring Boot中对log4j进行多环境不同日志级别的控制
之前介绍了在<Spring boot中使用log4j记录日志>,仅通过log4j.properties对日志级别进行控制,对于需要多环境部署的环境不是很方便,可能我们在开发环境大部分模块需 ...
- koa2 中间件里面的next到底是什么
koa2短小精悍,女人不爱男人爱. 之前一只有用koa写一点小程序,自认为还吼吼哈,知道有一天某人问我,你说一下 koa或者express中间件的实现原理.然后我就支支吾吾,好久吃饭都不香. 那么了解 ...
- log4j配置文件及java调用 每个级别输出到不同的文件
#配置根Logger log4j.rootLogger = DEBUG , RollingFile,CONSOLE #文件大小达到一定尺寸的时候创建一个新的文件 log4j.appender.Roll ...
- Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作 ...
随机推荐
- javascript设计模式学习之十二——享元模式
一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. ...
- UIImagePickerController
1.+(BOOL)isSourceTypeAvailable:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType; 检查指定源是 ...
- yum只下载安装需要的rpm包
1.安装yum的插件yum-downloadonly yum -y install yum-downloadonly 2.使用 yum -y install somepackges --downloa ...
- iTOP-4412 平台基础软件的安装和学习
这两天在电脑上根据开发手册安装了超级终端.虚拟机.Ubuntu.以及Vim 编辑器等开发所必备的环境 1.笔记本没有串口,从实验室找了USB 转串口线来连接开发板和PC,从网盘找到并安装了USB 转串 ...
- system(linux) power on note
读詹荣开文档摘 BIOS 在完成硬件检测和资源分配后,将硬盘 MBR 中的 Boot Loader 读到系统的 RAM 中,然后将控制权交给 OS Boot Loader Boot Loader执行全 ...
- Java Servlet(一):创建工程(jdk7+tomcat7+eclipse)
本篇文件主要记录下怎么在jdk7+tomcat7下,使用eclipse创建并运行一个servlet工程. 安装具体步骤从网上搜索就可以找到,这里不再赘述. 在eclipse中切换到j2ee下, 从导航 ...
- C++Primer 第十章
//1.标准库算法不仅可以应用于容器,还可以应用于内置数组,指针. //2.大多数算法都定义在头文件algorithm中.标准库还在头文件numeric中定义了一组数值泛型算法. //3.算法本身不会 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览
这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏
- Lintcode: Maximum Subarray Difference
Given an array with integers. Find two non-overlapping subarrays A and B, which |SUM(A) - SUM(B)| is ...
- CSS自定义弹出框
<script type="text/javascript" language="javascript"> function sAlert(str) ...