C++STL模板库序列容器之vector
STL之Vecter
一丶STL简介
STL 是标准模板库的意思. 就是数据结构,封装成类让我们使用. 使用的时候我们要了解数据结构才可以使用这些类.因为数据结构不知道是什么结构你用类的话也用不明白.
二丶Vector用法
1.vector容器的使用
首先介绍的第一个序列容器就是 vector. 它底层是数组.可以理解为是动态数组.
我们自己也可以写一个动态数组.然后 将运算符[] 进行重载.
使用之前需要包含头文件,以及使用命名空间.std. 类是在这里面定义的.
#include<vector>
using namespace std;
因为是动态数组.所以vector容器操作的都是尾部操作.就也是数组后面进行增删改查.
2.vector迭代器.
vector的迭代器有两种.
vector<object>::const_iterator const_iterator迭代器是不能修改内容的
vector<object>::iterator iterator定义的迭代器是可读可写的.
编写代码如下:
栈代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(char *argc,char *argv[])
{
vector<int> a;
a.push_back(1);
a.push_back(2);
vector<int>::const_iterator it = a.begin();
while (it != a.end())
{
cout << *it << endl;
++it;
}
system("pause");
}
方法:
push_back(Value); 是往数组后面添加值.
begin(); 获取第一个元素
end(); 获取最后一个元素.
*it 获取值.
上面的代码使我们存放的int类型数据. 其实vector可以当做数组来用.是变长的数组.
跨平台的. 我们不光可以存储int 也可以存储 基本类型.以及指针类型都是可以的.或者存储
函数指针也可以.
例如下:
typedef int(*pFn)(int , int );
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main(char *argc,char *argv[])
{
pFn p = Add;
vector<pFn> pfnve;
pfnve.push_back(p);
vector<pFn>::iterator it = pfnve.begin();
while (it != pfnve.end())
{
cout << (*it)(1, 2) << endl; //第一种输出方式
cout << it[0](1, 4) << endl; //使用[]操作符输出
it++;
}
system("pause");
}
结果第一个会输出3,第二个会输出五,因为我们存储了一个函数指针.如果存储多个.则可以进行多次调用.
堆代码:
上面使用的 vector是在栈中定义的,我们也可以定义为指针.也就是在堆中使用.
代码如下:
int main(char *argc,char *argv[])
{
vector<int> *a = new vector<int>;
a->push_back(1);
a->push_back(2);
a->push_back(4);
a->push_back(3);
a->push_back(5);
vector<int>::const_iterator it = a->cbegin();
while (it != a->cend())
{
cout << (*it) << endl;
cout << it[0] << endl;
it++;
}
cout << "---------------------------" << endl;
system("pause");
}
cbegin(); 也是返回第一个元素,前提是你使用const_iterator 迭代器才可以. cbegin()c开头就是const的意思.常量的意思.也就是说不能更改.
3.vector中的方法.
push_back(Value); 往vector容器后面添加一个数据.
begin(); 获取第一个元素.
end(); 标记容器的最后一个元素.只代表结束标记.
int size(); 容器中元素的个数,可以通过 for(i < xx.size());的方式遍历
void clear(); 清空容器中的所有元素
Object front(); 返回容器中第一个元素的值,跟begin()不同,它是返回值
Object back(); 返回容器中最后一个元素的值
void pop_back(); 清空最后一个元素,需要配合back();否则除非你不需要最后一个元素.
erase(); 删除容器中任意一个位置的元素.
三丶常用算法
算法是单独在一个头文件中,我们可以使用算法配合vector容器进行写程序
包含头文件
#include <algorithm>
1.常见算法中的算法方法.
sort(); 排序
reverse(); 反转
find(); 查找
copy(); 拷贝
2.sort()方法的使用
int main(char *argc,char *argv[])
{
vector<int> *a = new vector<int>;
srand((unsigned long)time(0)); //随机化种子
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
a->push_back(rand() % 100); //从0 - 99 中随机取出一个数字放到容器中
}
//进行排序
sort(a->begin(), a->end());
//输出结果
vector<int>::const_iterator it = a->cbegin();
while (it != a->cend())
{
cout << " " << (*it) ;
it++;
}
cout << endl << "---------------------------" << endl;
system("pause");
}
使用time srand() rand() 函数的时候,需要包含头文件time.h.
输出结果:

上面使用的sort()排序是默认从小到大的.那么我们想要从大到小怎么办.
此时STL中算法sort()方法规定了.你定义一个compare函数.当做第三个参数传入进来即可.
compare是你自己编写的比较方式.
代码如下:
bool compare(int a, int b)
{
if (a < b)
return true;
return false;
}
返回值必须是bool 函数名无所谓.参数也无所谓.你如果是int类型的容器.就是用int判断.其它类型就是用其它类型判断.
原代码不动,只需要改动sort();方法即可.
sort(a->begin(), a->end(), compare);
程序运行结果:
3.find()方法使用
find()方法是一个查找返回,返回查找到的标记的位置. 也就是说是一个迭代器接受查找到的位置.
代码如下:
find(迭代器开始标记,迭代器结束标记,你要查找的值);
找到了返回 位置. 没有找到.返回结束标记;
vector<int>::iterator it = find(a->begin(), a->end(),11);
if (it != a->cend())
{
cout << " find Value " << (*it);
}
else
{
cout << "Not Find" << endl;
}
只贴出核心代码.主要介绍Find函数.
4.删除容器中的元素
这里主要使用find函数配合进行删除,查找到在删除
核心代码
vector<int>::iterator it = find(a->begin(), a->end(),11);
if (it != a->cend())
{
a->erase(it);
}
else
{
cout << "Not Find" << endl;
}
erase();函数,可以删除容器中的指定的元素.但是删除之后.元素内容会自动进行+1.也就是指向了下一个位置. 此时我们需要--
例如如下代码:
vector<int>::iterator it = a->begin();
while (it != a->end())
{
cout << *it << endl;
if (*it == 7)
{
a->erase(it); //这里可以删除,但是内部it会指向下一个元素.所以我们需要进行it--才可以使程序正确
it--; //注意这个地方.
cout << "删除成功" << endl;
}
it++;
}
三丶vector操作类或者结构体
代码如下:
typedef struct _PersonInfo
{
char szName[20];
int age;
float height;
}PersonInfo ,*PPersonInfo;
int main(char *argc, char *argv[]) {
//定义两种类型迭代器.保存结构体,以及结构体指针的迭代器
vector<PersonInfo> one;//保存结构体
vector<PPersonInfo> two;//保存结构体指针
PersonInfo p1 = { "tom", 14, 1.76f };
PPersonInfo p2 = new PersonInfo; //指针的话必须申请内存
strncpy(p2->szName, "李四", 20); //指针的话使用函数拷贝
p2->age = 15;
p2->height = 1.59f;
//使用容器进行存储
one.push_back(p1);
two.push_back(p2); //存储指针
//进行迭代
vector<PersonInfo>::iterator it1 = one.begin();
while (it1 != one.end())
{
cout << it1->szName << " " << it1->age << " " << it1->height << endl; //输出的时候使用->指向箭头输出. 或者 it[i].name方式
it1++;
}
//对指针进行迭代.
cout << "-----------------------------" << endl;
vector<PPersonInfo>::iterator it2 = two.begin();
while (it2 != two.end())
{
cout << (*it2)->szName << " " << (*it2)->age << " " << (*it2)->height
<< endl;
it2++;
}
system("pause");
}
总结一下: 操作结构体跟操作类是一样的. 迭代的时候.我们可以用->运算符直接取值. 如果是存储指针.
那么我们就要 (*it)->member 方式去操作了.
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