MakeFile的规则

  1. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
  2. 如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
  3. 如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。

makefile文件定义的规则如下:

target... : prerequisites ...

          command

  1. target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label)。
  2. prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
  3. command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)。

这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。

make是如何工作的?

在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,会进行如下的步骤:

  1.   make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
  2.   如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),并把这个文件作为最终的目标文件。
  3.   如果第一个目标文件不存在,或是它所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成这个文件。
  4.   如果目标文件所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
  5.   当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件声明make的终极任务,也就是执行文件了。

如下一个makefile样例:

反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。

edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。

这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。

makefile中使用变量

我们在makefile一开始就这样定义:

    objects = main.o kbd.o command.o display.o \

             insert.o search.o files.o utils.o

于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.osearch.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
......

于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

让make自动推导

只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects)
cc -o edit $(objects) main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h .PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)

那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来?看以下新的文件

   objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects)
cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)

这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。

今天就先学这么多。

参考自:http://blog.csdn.net/ruglcc/article/details/7814546/

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