关于javascript的运动教程
一、javascript的匀速运动
关于物体的javascript匀速运动要点分析:
1.物体关于运动的时候,我们要打开定时器
2.打开定时器的时候我们记得要在停止的时候关闭定时器,同时应该注意的是一开始加载的时候,我们也应该关闭定时器,避免多次重复的加载,导致的加速运动。
3.并且速度初始化为0
实施方法:
判断物体的偏移是否小于目标值(判断运动的速度)
小于 可以继续运动 大于向右运动
2。先判断什么地方停下来?
         判断条件:物理的偏移量小于7就是不能超过速度的值时
                  直接让它对齐
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JavaScript匀速运动</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; top:50px; left:500px;}
span{ width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; left:300px; top:0; display:block;}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
 var oBtn = document.getElementById('btn1');
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 oBtn.onclick = function()
 {
  startMove(oDiv, 300);
 };
};
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget)
{
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function(){
  var iSpeed = 0;
  if(obj.offsetLeft < iTarget)
  {
   iSpeed = 7;
  }
  else
  {
   iSpeed = -7;
  }
  if( Math.abs( obj.offsetLeft - iTarget ) < 7 )
  {
   clearInterval(timer);
   obj.style.left = iTarget + 'px';
  }
  else
  {
   obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';
  }
 }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn1">移动</button>
<div id="div1"></div>
<!--span为一条线-->
<span></span>
</body>
</html>
二、javascript变速运动
要点分析:
1.如何做到变加速运动?利用目标值与偏差值(obj.offsetLeft)的差去除以一个定值,因为偏差值(obj.offsetLeft)会随着时间的改变而改变,从而达到一个变速的目的
2.判断速度大于0 向上取整 小于0向下取整
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0;}
span{ width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; left:300px; top:0; display:block;}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
 var oBtn = document.getElementById('btn1');
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 oBtn.onclick = function()
 {
  startMove(oDiv, 300);
 };
};
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget)
{
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function(){
  var iSpeed = (iTarget - obj.offsetLeft)/8;
  iSpeed = iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
  if(iTarget==obj.offsetLeft){
   clearInterval(timer);
  }else{
   obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';
  }
 }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input id="btn1" type="button" value="移动" />
<div id="div1"></div>
<span></span>
</body>
</html>
三、javascript的弹性运动
1.开始做一个减速运动
2.在减速运动中添加一个摩擦运动
//做一个加速度减缓的变加速欲动 加速度 iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5; //控制速度的减缓量 摩擦力 iSpeed *= 0.7; //向左移动的距离 left += iSpeed;
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
 var oBtn = document.getElementById('btn1');
 var oDiv = document.getElementById('div1');
 oBtn.onclick = function()
 {
 startMove(oDiv, 300);
 };
};
var iSpeed = 0;
var left = 0;
function startMove(obj, iTarget)
{
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function(){
 //做一个加速度减缓的变加速欲动  加速度
 iSpeed += (iTarget - obj.offsetLeft)/5;
 //控制速度的减缓量  摩擦力
 iSpeed *= 0.7;
 //向左移动的距离
 left += iSpeed;
 //速度小于1并且距离差小于1时停止并且将目标值赋予块
 if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math.abs(left-iTarget)<1){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.style.left = iTarget + 'px';
 }else{
  obj.style.left = obj.offsetLeft + iSpeed + 'px';
 }
 }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<input id="btn1" type="button" value="运动" />
<div id="div1"></div>
<div style="width:1px; height:300px; background:black; position:absolute; top:0; left:300px; "></div>
</body>
</html>
关于javascript的运动教程的更多相关文章
- JavaScript 核心参考教程 内置对象
		这个标准基于 JavaScript (Netscape) 和 JScript (Microsoft).Netscape (Navigator 2.0) 的 Brendan Eich 发明了这门语言,从 ... 
- Canvas API -- JavaScript 标准参考教程(alpha)
		Canvas API -- JavaScript 标准参考教程(alpha) Canvas API 
- 大量Javascript/JQuery学习教程电子书合集
		[推荐分享]大量Javascript/JQuery学习教程电子书合集,送给有需要的人 不收藏是你的错^_^. 经证实,均可免费下载. 资源名称 资源大小 15天学会jQuery(完整版).pd ... 
- [推荐分享]大量Javascript/JQuery学习教程电子书合集,送给有需要的人
		不收藏是你的错^_^. 经证实,均可免费下载. 资源名称 资源大小 15天学会jQuery(完整版).pdf 274.79 KB 21天学通JavaScript(第2版)-顾宁燕扫描版.pdf ... 
- 阅读:重新介绍 JavaScript(JS教程)
		这篇文章是记录自己阅读重新介绍 JavaScript(JS 教程)的记录和个人体会 在线调试代码工具:https://codepen.io/pen 引言 分歧根源:名字Javascript和Java有 ... 
- 急速JavaScript全栈教程
		3 天前 · 3k 次阅读 急速JavaScript全栈教程 javascript node.js mongodb 140 自从一年前发布了Vuejs小书的电子书,也有些日子没有碰过它们了,现在 ... 
- [转载]javascript+ajax+jquery教程11--正则表达式
		原文地址:javascript+ajax+jquery教程11--正则表达式作者:morflame 正则表达式可以: 测试字符串的某个模式.例如,可以对一个输入字符串进行测试,看在该字符串是否存在一个 ... 
- JavaScript全栈教程
		这是小白的零基础JavaScript全栈教程. JavaScript是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑.手机.平板上浏览的所有的网页,以及无数基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaSc ... 
- day38—JavaScript的运动基础-匀速运动
		转行学开发,代码100天——2018-04-23 一.运动基础框架 JavaScript的运动可以广义理解为渐变效果,直接移动效果等,图网页上常见的“分享到”,banner,透明度变化等.其实现的基本 ... 
随机推荐
- MFC背景透明
			# 一: # typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)(HWND hWnd, COLORREF crKey, BYTE bAlpha, ... 
- DevOps的基本原则与介绍
			DevOps的基本原则与介绍 DevOps这个术语是developer与operations的合并简写.实现还有QA.DevOps描述与精简软件交付流程,在今天已经开始广泛的使用.强调从生 ... 
- hibernate的get和load的区别
			在hibernate中我们知道如果要从数据库中得到一个对象,通常有两种方式,一种是通过session.get()方法,另一种就是通过session.load()方法,然后其实这两种方法在获得一个实体对 ... 
- HTML5 oninput实时监听输入框值变化的完美方案
			在网页开发中经常会碰到需要动态监听输入框值变化的情况,如果使用 onkeydown.onkeypress.onkeyup 这个几个键盘事件来监测的话,监听不了右键的复制.剪贴和粘贴这些操作,处理组合快 ... 
- 利用模板将HTML从JavaScript中抽离
			利用模板将HTML从JavaScript中抽离 一.当需要注入大段的HTML标签到页面中时,应该使用服务器渲染(从服务器加载HTML标签) 该方法将模板放置于服务器中使用XMLHttpRequest对 ... 
- arcgis api for js共享干货系列之一自写算法实现地图量算工具
			众所周知,使用arcgis api for js实现地图的量算工具功能,无非是调用arcgisserver的Geometry服务(http://localhost:6080/arcgis/rest/s ... 
- CentOS7安装docker
			1. 查看系统版本 $ cat /etc/redhat-release 2. 安装docker $ yum install docker 3.检查安装是否成功$ docker version 若 ... 
- UIScrollView的封装
			UIScrollView的封装 效果 特点 1.用法简单,尺寸大小,随意设置位置 2.可以有多个数据源的数据,可以定制不通的界面(如同上图,一个有文字,一个没有文字) 3.能够实现点击事件 用法 1. ... 
- Android Weekly Notes Issue #228
			Android Weekly Issue #228 October 23rd, 2016 Android Weekly Issue #228 本期内容包括: Android 7.1的App Short ... 
- GCC 预处理、编译、汇编、链接..
			1简介 GCC 的意思也只是 GNU C Compiler 而已.经过了这么多年的发展,GCC 已经不仅仅能支持 C 语言:它现在还支持 Ada 语言.C++ 语言.Java 语言.Objective ... 
