(71)Wangdao.com第十一天_JavaScript 数学对象 Math
Math 对象
封装了数学相关的 属性和方法。
和其他对象不一样,Math 不是一个构造函数,所以不能 new 生成实例,
其所有属性和方法都必须在 Math 对象上调用。
- 静态属性
Math.PI // 圆周率 3.1415926
Math.E // 算数常量 e ,约为 2.718
Math.LN2 // 以 e 为底,2 的对数,约为 0.693
Math.LN10 // 以 e 为底,10 的对数,约为 2.302
Math.LOG2E // 以 2 为底,e 的对数,约为 1.414
Math.LOG10E // 以 10 为底,e 的对数,约为 0.434
- 静态方法
Math.abs(x) // x 的绝对值
Math.log(x) // log 以 e 为底,x 的对数
Math.max(x,y) // 返回最大值 可以比较多个值 如果参数为空,返回 infinity
Math.min(x,y) // 返回最小值 可以比较多个值 如果参数为空,返回 -infinity
Math.pow(x,y) // x 的 y 次方
Math.random() // 产生一个 0-1 直接的随机数 , 不包含 0,1
Math.round(x) // 四舍五入 x
Math.sqrt(x) // 平方根 根号x 如果参数是一个负值,则返回NaNMath.toSource() // 返回 Math 对象的源代码
Math.valueof() // 返回 Math 对象的原始值Math.ceil(x) // 向上取整 x
Math.floor(x) // 向下取整 x// Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
// Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
// Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
// Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
// Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
// Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)
- 生成一个 0-10 的随机数,不包含 0,10
console.log( Math.round(Math.random()*10) );
- 生成一个 0-10 的随机数,包含 0,10
console.log( Math.round(Math.random()*9)+1 );
- 所以生成 x-y 的随机数,包含 x ,y 的函数为
function myRandom(x,y){
return Math.round(Math.random()*(y-x)+x);
}
- 生成一个 0-10 的随机数,不包含 0,10
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