Math 对象

封装了数学相关的 属性和方法。

和其他对象不一样,Math 不是一个构造函数,所以不能 new 生成实例,

其所有属性和方法都必须在 Math 对象上调用。


  • 静态属性

    • Math.PI        // 圆周率 3.1415926
      Math.E // 算数常量 e ,约为 2.718
      Math.LN2 // 以 e 为底,2 的对数,约为 0.693
      Math.LN10 // 以 e 为底,10 的对数,约为 2.302
      Math.LOG2E // 以 2 为底,e 的对数,约为 1.414
      Math.LOG10E // 以 10 为底,e 的对数,约为 0.434

  • 静态方法

    • Math.abs(x)         // x 的绝对值
      Math.log(x) // log 以 e 为底,x 的对数
      Math.max(x,y) // 返回最大值 可以比较多个值 如果参数为空,返回 infinity
      Math.min(x,y) // 返回最小值 可以比较多个值 如果参数为空,返回 -infinity
      Math.pow(x,y) // x 的 y 次方
      Math.random() // 产生一个 0-1 直接的随机数 , 不包含 0,1
      Math.round(x) // 四舍五入 x
      Math.sqrt(x) // 平方根 根号x 如果参数是一个负值,则返回NaN Math.toSource() // 返回 Math 对象的源代码
      Math.valueof() // 返回 Math 对象的原始值
      Math.ceil(x)    // 向上取整 x
      Math.floor(x) // 向下取整 x

      // Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
      // Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
      // Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
      // Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
      // Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
      // Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)

    • 生成一个 0-10 的随机数,不包含 0,10

      • console.log( Math.round(Math.random()*10) );
    • 生成一个 0-10 的随机数,包含 0,10
      • console.log( Math.round(Math.random()*9)+1 );
    • 所以生成 x-y 的随机数,包含 x ,y 的函数为
      • function myRandom(x,y){
        return Math.round(Math.random()*(y-x)+x);
        }

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