动态多态中存在的问题:可能会产生内存泄漏!

以下通过一个例子向大家说明问什么会产生内存泄漏:

 class Shape//形状类
{
public:
Shape();
virtual double calcArea();
};
class circle:public Shape//圆类
{
public:
circle(int x,int y,double r);//构造函数
~circle();
virtual double calcArea();
private:
double m_dR;
Coordinate *m_pCenter;//圆心坐标
};
circle::circle(int x,int y,double r)
{
m_pCenter=new Coordinate(x,y);
m_dR=r;
}
circle::~circle()
{
delete m_pCenter;
m_pCenter=NULL;
}
 int main(void)
{
Shape *shape1=new circle(4.0);
shape1->calcArea();
delete shape1;
shape1=NULL;
return ;
}
delete shape1;
shape1=NULL;
当delete后面跟的是父类的指针,只会执行父类的析构函数,
当delete后面跟的是子类的指针,则父类和子类的析构函数都会被执行。
delete shape1;这个时候是想通过父类指针销毁子类对象,将不会执行子类的析构函数,所以会产生内存泄漏。

这种情况怎么解决呢?

我们使用virtual关键字来修饰析构函数。
写法:

这个时候我们再delete父类指针,首先就会执行父类指针指向的子类对象相应的析构函数。

析构函数的使用限制:

1.普通函数不能是析构函数。

2.静态成员函数不能是虚函数。

3.内联函数不能是虚函数。

4.构造函数不能为虚函数。

												

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