第一种刷新文字形式

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class SensorTextRefresh2
{ // Use this for initialization
string showstring;
public Text _text;
public string otherName = "normal";
string current;
RefreshState refreshState;
int index = ; public void Init(Text _t, string _s, int _index, string _otherName)
{
refreshState = RefreshState.start; _s = float.Parse(_s).ToString("0.00"); if (index == )
{
showstring = _s;
current = _s; }
else if (index == )
{ //if (_text.transform.parent.name == "transmitter" || _text.transform.parent.name == "temperature1")
{
showstring = _s;
current = _s;
}
//else
//{ // showstring = _s + "℃";
// current = _s + "℃";
//} }
else
{ }
_text = _t; index = _index;
otherName = _otherName; //Debug.LogError( " " + _text.transform.parent.parent.parent.name); } public void SetString(string _s)
{
//if (refreshState == RefreshState.start)
{
_s = float.Parse(_s).ToString("0.00"); if (index == )
{
current = _s;
_text.text = "";
_text.text = current;
}
else if (index == )
{
current = _s; _text.text = ""; //if (otherName.Contains("PP"))
//{ // Debug.LogError(" " + _text.text); //}
//if (otherName.Contains("TP"))
//{ // Debug.LogError(" " + _text.text); //}
//if (otherName.Contains("LP"))
//{ // Debug.LogError(" " + _text.text); //}
//if (otherName.Contains("JP"))
//{ // Debug.LogError(" " + _text.text); //}
//if (otherName.Contains("YP"))
//{ // Debug.LogError(" " + _text.text); //} }
else
{ }
}
} // Update is called once per frame
float timer = 1.0f;
float stringLength = ;
float speed = 1.0f;
int i = ;
public void Update()
{ if (_text == null)
return;
if (refreshState == RefreshState.start)
{ _text.text = "";
refreshState = RefreshState.show;
}
if (refreshState == RefreshState.show)
{
stringLength += Time.deltaTime * speed;
if (stringLength <= )
{ string temp = showstring.Substring(, showstring.Length);
//_text.text = temp.Substring(0, (int)stringLength - 1);
//_text.text += "<color=#E7E7E9FF>" + temp.Substring((int)stringLength - 1, 1) + "</color>";
if (otherName.Contains("TP") || otherName.Contains("TF") || otherName.Contains("温度"))
{
_text.text = ("<color=#E7E7E9FF>" + temp.Substring(, showstring.Length) + "</color>" + "℃"); }
else if (otherName.Contains("PP") || otherName.Contains("PF") || otherName.Contains("压力"))
{ _text.text = "<color=#E7E7E9FF>" + temp.Substring(, showstring.Length) + "</color>" + "Mpa"; }
else if (otherName.Contains("JP") || otherName.Contains("YP") || otherName.Contains("LP") || otherName.Contains("JF") || otherName.Contains("YF") || otherName.Contains("LF") || otherName.Contains("计量泵") || otherName.Contains("油剂泵") || otherName.Contains("挤压机频率"))
{
_text.text = "<color=#E7E7E9FF>" + temp.Substring(, showstring.Length) + "</color>" + "Hz";
}
else if (otherName.Contains("电流"))
{ _text.text = "<color=#E7E7E9FF>" + temp.Substring(, showstring.Length) + "</color>" + "A"; } }
else if (stringLength > && stringLength <= )
{ if (otherName.Contains("TP") || otherName.Contains("TF") || otherName.Contains("温度"))
{
_text.text = "℃";
}
else if (otherName.Contains("PP") || otherName.Contains("PF") || otherName.Contains("压力"))
{ _text.text = "Mpa";
}
else if (otherName.Contains("JP") || otherName.Contains("YP") || otherName.Contains("LP") || otherName.Contains("JF") || otherName.Contains("YF") || otherName.Contains("LF") || otherName.Contains("计量泵") || otherName.Contains("油剂泵") || otherName.Contains("挤压机频率"))
{
_text.text = "Hz";
}
else if (otherName.Contains("电流"))
{ _text.text = "A"; }
}
else
{
if (otherName.Contains("TP") || otherName.Contains("TF") || otherName.Contains("温度"))
{
_text.text = showstring.Substring(, (int)showstring.Length) + "℃"; ;
}
else if (otherName.Contains("PP") || otherName.Contains("PF") || otherName.Contains("压力"))
{
_text.text = showstring.Substring(, (int)showstring.Length) + "Mpa";
}
else if (otherName.Contains("JP") || otherName.Contains("YP") || otherName.Contains("LP") || otherName.Contains("JF") || otherName.Contains("YF") || otherName.Contains("LF") || otherName.Contains("计量泵") || otherName.Contains("油剂泵") || otherName.Contains("挤压机频率"))
{
_text.text = showstring.Substring(, (int)showstring.Length) + "Hz";
}
else if (otherName.Contains("电流"))
{ _text.text = showstring.Substring(, (int)showstring.Length) + "A"; } } if (stringLength > 3.0f)
{
//结束
stringLength = ;
refreshState = RefreshState.end;
}
}
if (refreshState == RefreshState.delay)
{ _text.text = ""; stringLength += Time.deltaTime;
if (stringLength >= timer)
{
refreshState = RefreshState.end;
}
}
if (refreshState == RefreshState.end)
{
stringLength = ;
if (!showstring.Equals(current))
{
showstring = current; }
refreshState = RefreshState.start;
} } enum RefreshState
{
start,
show,
delay,
end
}
}

第二种刷新文字形式

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class SensorTextRefresh1
{ // Use this for initialization
string showstring;
public Text _text;
string current;
RefreshState refreshState;
int index = ;
public void Init(Text _t, string _s)
{
refreshState = RefreshState.start; {
showstring = _s + "℃";
current = _s + "℃";
} _text = _t;
}
public void SetString(string _s)
{
if (refreshState == RefreshState.start)
{ {
current = _s + "℃";
_text.text = "";
}
}
} // Update is called once per frame
float timer = 0.3f;
float stringLength = ;
float speed = 4.0f;
public void Update()
{
if (_text == null)
return;
if (refreshState == RefreshState.start)
{
_text.text = "";
refreshState = RefreshState.show;
}
if (refreshState == RefreshState.show)
{
stringLength += Time.deltaTime * speed;
int a = (int)(stringLength / 0.5f);
if (a % == )
{
//_text.text = showstring.Substring(0, (int)stringLength) + "█";
//_text.text = showstring.Substring(0, (int)stringLength) + "<color=#c6ff00ff>█</color>";
string temp = showstring.Substring(, (int)stringLength);
_text.text = temp.Substring(, (int)stringLength - );
_text.text += "<color=#E7E7E9FF>" + temp.Substring((int)stringLength - , ) + "</color>";
}
else
{
_text.text = showstring.Substring(, (int)stringLength);
}
//_text.text = showstring.Substring(0, (int)stringLength);
if(_text.text.Equals(showstring))
{
//结束
stringLength = ;
refreshState = RefreshState.delay;
}
}
if (refreshState == RefreshState.delay)
{
stringLength += Time.deltaTime;
if(stringLength>=timer)
{
refreshState = RefreshState.end;
}
}
if(refreshState == RefreshState.end)
{
stringLength = ;
if(!showstring.Equals(current))
{
showstring = current;
}
refreshState = RefreshState.start;
} } enum RefreshState
{
start,
show,
delay,
end
}
}

unity 中让Text的文字动态刷新形式的更多相关文章

  1. 3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3 ...

  2. Unity中的万能对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...

  3. Unity中的GC以及优化

    [简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译 ...

  4. 关于Unity中的Bmpfont的使用

    系统字体,不占空间,效果一般. 自己拖的.TTF文件形成的字体,占空间很大,有特殊效果.一个TTF字库差不多占用3M左右,之所以这么大,是因为里面包含了所有的字,就像一本字典一样,所以字符都在里面. ...

  5. 浅谈Unity中的GC以及优化

    介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使 ...

  6. Unity中对SQL数据库的操作

    在Unity中,我们有时候需要连接数据库来达到数据的读取与储存.而在.NET平台下,ADO.NET为我们提供了公开数据访问服务的类.客户端应用程序可以使用ADO.NET来连接到数据源,并查询,添加,删 ...

  7. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

    在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...

  9. Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集

    Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放 ...

随机推荐

  1. mongo 修改器

    [$inc] 作用:修改器$inc可以对文档的某个值为数字型(只能为满足要求的数字)的键进行增减的操作. Example: db.b.update({"uid" : "2 ...

  2. Axure RP 9 Mac正式汉化版安装教程

    Axure RP9 汉化版是mac平台上一款交互式原型设计神器,是专为UX专业人员和业务分析师设计的专业网站原型设计工具!可以帮助他们快速创建应用程序和网站的线框,原型和规格!新功能包括一系列广泛的改 ...

  3. [ERROR] --gtid-mode=ON or UPGRADE_STEP_1 or UPGRADE_STEP_2 requires --log-bin and --log-slave-updates

    centos7.5 做基于GTID的主从重启从库报错 问题: [root@db01-51 ~]# tail -50 /application/mysql/data/db01-51.err 2019-0 ...

  4. Oracle使用——数据泵导入导出数据库——impdp/expdp使用

    使用前提 EXPDP和IMPDP只可以在Oracle服务端使用. EXP导出的文件只可以使用IMP导入,不适用于IMPDP导入文件:EXPDP导出的文件只可以使用IMPDP导入,而不适用于IMP导出文 ...

  5. 【BZOJ5194】Snow Boots

    [原题题面]传送门 [简化题意] 给定一个长度为n的序列. 有m次询问,每次询问给定两个数si,di.你一开始站在0,每次你可以走不超过di,但你到达的位置的数不能超过si.问能否走到n+1. n,m ...

  6. hdu2844 Coins -----多重背包+二进制优化

    题目意思:给出你n种硬币的面额和数量,询问它能够组合成1~m元中的几种情况. 这题如果直接按照完全背包来写的话,会因为每一种硬币的数目1 ≤ Ci ≤ 1000而超时,所以这里需要运用二进制优化来解决 ...

  7. django 开发笔记1

    1.布置到云服务器 使用 python3 manage.py runserver提示错误,需要将settings.py 中 ALLOWED_HOSTS 字典中加入 localhost;0.0.0.0; ...

  8. 移动质量(MQ)测试系列

    移动质量(MQ)测试 向移动开发者提供专业.稳定.全面.高价值的自动化测试平台. 发现 APP 中的各类隐患,包括 APP 崩溃.各类兼容性.功能性.性能问题等等. MQ 的 5 大功能(兼容性测试. ...

  9. 小程序App.js 传递数据给实例(app异步数据问题)

    在最开始初始化的时候,都会触发app.js 这个里面的onload生命方法, 在这个方法里面我们可以获取之前的存储数据/异步请求等等操作, 但是这些操作一般都是需要稍许时间.也就是说在其他界面加载结束 ...

  10. Python开发 基础篇

    2019-02-01 产生验证码: 用户输入的值和显示的值相同时显示Correct,否则继续生成随机验证码等待用户输入 def check_code(): import random checkcod ...