开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画。
✁ 拖放如何实现?
【拖放的基本概念】:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标或手指移动。
注意,为了使元素能被拖放,它必须是绝对定位的。
然后,我们需要填充我们的 touchF 函数来实现拖动功能,添加了 this.dragging 用于判断是否是拖动状态,只有当 touchmove 触发的时候才为 true。另外,当拖动的时候,需要改变目标对象的位置,通过 clientX 和 clientY 来进行更改。
touchF(e) {
e.preventDefault(); // 阻止浏览器默认行为
const touches = e.changedTouches;
const point = touches[0];
let el = e.target,
$el = $(e.target);
switch (e.type) {
case 'touchstart':
// 触摸点起始坐标,不带单位
this.p_start = {
x: point.clientX,
y: point.clientY
}
// 图片起始坐标,因为带单位,所以用parseFloat进行转换
this.el_start = {
x: parseFloat($el.css('left')),
y: parseFloat($el.css('top'))
};
break;
case 'touchmove':
this.dragging = true;
// 触摸点移动坐标差值,不带单位
let diffX = point.clientX - this.p_start.x,
diffY = point.clientY - this.p_start.y;
if (this.dragging) {
// 随触摸点坐标更改目标元素的坐标
$el.css({
'left': this.el_start.x + diffX,
'top': this.el_start.y + diffY
});
}
break;
case 'touchend':
if (!this.dragging) {
this.setStyle($(e.target)); // 切换视图显示状态
this.setBasePlate(e.target); // 切换底板显示状态
}
this.dragging = false;
break;
default:
this.dragging = false;
break;
}
}
▶▶▶ 在获取视图对象的坐标位置时,除了上述用到的 css() 方式,还有下面两种:
// 采用jquery的offset方法获取坐标,注意里面的属性不是x和y,而是left和top
this.el_start = this.$el.offset();
// 又或者采用getBoundingClientRect来获取坐标,也要注意left和top属性
this.el_start = this.el.getBoungdingClientRect();
但是这里有一个大坑!!!也是我们不采用后两种方式,而采用 css() 方式的原因,这跟元素在css中如何定位有关,下面来看看这个坑。
我们当前视口的大小是 980×874,有两种css方式可以将元素居中定位,但是获取位置时会有区别:
【方式1】:正确的打开方式
position: absolute;
top: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
通过不同的方式获取坐标:
console.log('通过css()方式获取:');
console.log({
left: parseFloat($el.css('left')),
top: parseFloat($el.css('top'))
});
console.log('通过offset()方式获取:');
console.log($el.offset());
console.log('通过getBoungdingClientRect()方式获取:');
console.log(el.getBoundingClientRect());

而在实现中,通过第一种css()方法获取坐标时进行对象移动是正常的,后两种都会在移动时将图片往左偏移100像素,为什么呢?因为在css中获取的就是元素的left值,即通过 left:50% 后偏离的 490px,是不包含transform 变换的,因此才会多出来100像素。
【方式2】:求解答
margin: auto;
top: 20px;
left: 0;
right: 0;
z-index: 3;
同样通过不同的方式获取坐标得到:

☹ 这里有个坑,就是左右移动的时候,当距离增大时,触摸点跟图片的距离会越来越增大,即图片移动的速度更不上触摸点移动的速度,上下移动时是好的,求大神解答。。。。
▲▲▲ 因此,为什么 css() 方式可以实现我们的正常不偏移位置的拖动,因为我们用的是绝对定位!!而在更改元素坐标时,采用的是加上坐标差的方式,即在原先 left 值的基础上加上偏移量。好吧,得承认这一块坑死我了T^T。
AnyWay,附上实现效果:

✁ 克隆对象
当前,我们移动的是视图本身,但是我们想要原本的视图不动,移动它的一个复制图片,这就需要克隆一个当前对象,在 touchstart 中进行实现:
// 克隆一个对象
this.$clone = $el.clone();
this.$clone.insertBefore($el.siblings()[0]).css({
'z-index': 4,
'border': 'none'
});
然后我们对这个克隆对象进行位置操作便可。

✁ 判断是否拖入画布
- 接着,我们需要判断是否将图片拖入画布,这需要对画布的坐标进行判断;
- 然后,当拖入的时候,在画布上调用
drawImage()方法进行绘画,否则,这个克隆对象将回到原始位置,和目标图片重合; - 最后,无论是否进入,当
touchend触发时,都需要销毁这个克隆对象。
① 整理逻辑,在 touchend 时进行判断:
case 'touchend':
// 获取克隆元素的宽高及坐标
let clone_rect = (this.$clone)[0].getBoundingClientRect();
if (!this.dragging) {
this.setStyle($el); // 切换视图显示状态
this.setBasePlate(el); // 切换底板显示状态
// 如果进入画布
} else if (this.intoPainter(clone_rect)) {
this.setBasePlate(); // 清空底板
this.drawResult(el); // 在painter上进行绘画
// 否则回到初始状态
} else {
}
this.dragging = false;
this.$clone.remove(); // 移除clone对象
break;
② 完善 intoPainter 函数,判断是否进入画布
/**
* 判断是否进入了 painter 画布
* @param {[object]} srcRect 进入画布对象的大小及在视口中的坐标信息
* @return {[boolean]}
*/
intoPainter(srcRect) {
const rect = this.painter.getBoundingClientRect();
// 上下左右边界判断
let cL = srcRect.left > rect.left,
cT = srcRect.top > rect.top,
cR = srcRect.right < rect.right,
cB = srcRect.bottom < rect.bottom;
return cL && cT && cR && cB;
}
③ 在 pinter.js 中完善 drawResult() 函数:
/**
* 绘制拖入的图片
* @param {[type]} image 视图对象,原生js <img>
* @return {[type]} [description]
*/
drawResult(image) {
this.clearBg(); // 清除画布
this.ctx.drawImage(image, 0, 0, this.config.cvaW, this.config.cvaH);
}

✈ Github:paintApp
✎ 参考:
开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画的更多相关文章
- iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行 ...
- 快速开发 HTML5 WebGL 的 3D 斜面拖拽生成模型
前言 3D 场景中的面不只有水平面这一个,空间是由无数个面组成的,所以我们有可能会在任意一个面上放置物体,而空间中的面如何确定呢?我们知道,空间中的面可以由一个点和一条法线组成.这个 Demo 左侧为 ...
- 移动端H5混合开发,Touch触控,拖拽,长按, 滑屏 实现方案
概述 近期由于产品快速原型开发的需要,不想用原声的方式开发App两端一起搞时间来不及,目前产品处于大量上feature的阶段,采用混合开发是最合适的选择,所以花了3天的时间研究怎么去实现移动端,拖拽, ...
- YAPI windows 二次开发 树形结构 多层级结构 拖拽 数据导入 接口自动化测试
什么是YAPI: 高效.易用.功能强大的API管理平台 http://yapi.demo.qunar.com/ github: https://github.com/YMFE/yapi 可以去那里下载 ...
- javascript动画系列第四篇——拖拽改变元素大小
× 目录 [1]原理简介 [2]范围圈定 [3]大小改变[4]代码优化 前面的话 拖拽可以让元素移动,也可以改变元素大小.本文将详细介绍拖拽改变元素大小的效果实现 原理简介 拖拽让元素移动,是改变定位 ...
- 从零开始学 Web 之 HTML5(四)拖拽接口,Web存储,自定义播放器
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
- iOS开发小技巧--cell往左拖拽出现很多按钮的实现,仅仅适用于iOS8以后
// 往左拖拽cell出现多个按钮的实现,仅仅适用于iOS_8.0以后 - (NSArray<UITableViewRowAction *> *)tableView:(UITableVie ...
- jsPlumb开发入门教程(实现html5拖拽连线)
jsPlumb是一个强大的JavaScript连线库,它可以将html中的元素用箭头.曲线.直线等连接起来,适用于开发Web上的图表.建模工具等.它同时支持jQuery+jQuery UI.MooTo ...
- 开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画
需求分析 在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成: (1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画: (2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到 ...
随机推荐
- python之value和布尔值
之前做判断的时候如果遇到空列表,空字符串,可以直接使用当做判断条件.比如: s = "" if s: print(s) 不是打印s的,也就在这里if的判断条件是False. 所以, ...
- gitlab安装随记
gitlab安装 配置yum源 sudo vim /etc/yum.repos.d/gitlab-ce.repo 按照网上别人的例子,修改为清华的源 [gitlab-ce] name=Gitlab C ...
- 使用有序GUID:提升其在各数据库中作为主键时的性能
原文出处:https://www.codeproject.com/articles/388157/guids-as-fast-primary-keys-under-multiple-database ...
- python3 发送gzip文件请求
#condig=utf-8import requestsimport json,gzip def toGzipFormat(postData): data=bytes(json.dumps(postD ...
- centos更换网易的源
刚安装的centos系统下载软件可能很慢,就可以试一下更换为国内比较知名的源试试.现在知道的网易和中科大源很不错.那么怎么更换呢 1. cd /etc/yum.repos.d/ c ...
- Rhino学习教程——1.3
在主工具栏的工作视窗配置一栏中,有一个背景图工具. 展开是: . 功能是: 放置背景图 移除背景图 移动背景图 缩放背景图 对齐背景图 隐藏背景图/显示背景图 用“图框平面”工具 也可以导入一个图片 ...
- windows搭建redis集群最佳实践
一.redis的下载安装: (1)下载Redis-x64-3.2.100地址:https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases (2)安装后文件如下 ...
- 《用Python写爬虫》学习笔记(一)
注:纯文本内容,代码独立另写,属于本人学习总结,无任何商业用途,在此分享,如有错误,还望指教. 1.为什么需要爬虫? 答:目前网络API未完全放开,所以需要网络爬虫知识. 2.爬虫的合法性? 答:爬虫 ...
- Python_Mix*函数名的使用以及第一类对象,闭包,迭代器,for循环的内部机制
一:函数名的应用(第一类对象) 函数名的命名规范和变量是一样的,函数名其实就是变量名, 0)函数名可以赋值给其他变量 def func(): #定义一个名为func的函数 print('my ange ...
- npx
npx 是什么? npm v5.2.0引入的一条命令(npx),引入这个命令的目的是为了提升开发者使用包内提供的命令行工具的体验. 举例:使用create-react-app创建一个react项目. ...