一、默认情况下Actor的Mobility(可移动性)是Static(静止),Simulate Physics(模拟物理);如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable

  也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。

   

二、只有开启了模拟物理 ,Actor才可以被撞飞

  

三、开启了模拟物理,模型必须要添加有碰撞体;没有碰撞体,无法开启模拟物理。

  

四、如果在场景中开启模拟物理,接着删除模型的碰撞体,保存模型后,模拟物理是开启状态,但是无法更改。这个时候如果运行游戏,模型就会掉落穿透地面,一直无止境的往下掉!

  

五、Linear Damping:移动阻力;Angular Damping:旋转阻力。效果是模型增重,更难以被撞飞!

  

六、Enable Gravity:开启重力。开启模拟物理,不开启重力,模型被撞飞,会像气球一直飘飞,不会掉落地面

  

  

  

[UE4]模拟物理的更多相关文章

  1. [UE4]模拟物理子弹

    模拟物理子弹有时候会穿透对象,所以不建议使用

  2. Android代码模拟物理、屏幕点击事件

    一.应用中模拟物理和屏幕点击事件 例如,模拟对某个view的点击事件 private void simulateClick(View view, float x, float y) { long do ...

  3. UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)

    如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Typ ...

  4. 整理分享C#通过user32.dll模拟物理按键操作的代码

    对系统模拟按键方面的知识和按键映射代码做了一下梳理,在这里分享出来,适用于开发自动操作工具和游戏外挂. 主代码: public const int KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x ...

  5. [UE4]基于物理的材质

    基于物理的材质可以产生更准确并且通常更加自然的外观,在所有照明环境中都可以同样完美地工作! 官方说明

  6. ue4 character 物理测试

    charactor里 CapsuleComponnet Mesh CharacterMovement 3个组件里有有物理开关 目前看Mesh的Simulate Physics+Enable Gravi ...

  7. ue4 模拟tween

    timeline的设置,注意timeLine可以使用外部的曲线,这个比较方便做各种曲线,timeline内部只适合打单个点

  8. UE4物理模块(一)---概述与可视化调试

    UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟.自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出 ...

  9. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

随机推荐

  1. openSUSE XFCE桌面 多媒体解码器安装

    openSUSE15 leap 在终端命令行安装编解码器: 添加必要的软件源 zypper addrepo -f http://packman.inode.at/suse/openSUSE_Leap_ ...

  2. servlet之servlet(二)

    ·servlet用于创建返回基于客服请求的动态页面(整个).部分页面.与数据库交互 ·servlet接口: 继承servlet接口后,要在web.xml中配置和映射servlet.配置servlet初 ...

  3. C语言 进制转换

    这个程序仅仅是由十进制转换为其他进制的过程,其转换的规则如下图所示. 我使用的思路:首先在除基的过程中用一个数组保存余数,然后在输出进制转换结果的时候倒序输出,并且在输出前判断余数是否大于10,如果大 ...

  4. 《xxx系统》质量属性战术

    <xxx系统>质量属性战术 可用性:重新引入 用户每填写一份表单,表单查看中即时更新所有信息. 易用性:系统主动 对于下拉框的选项较多时,用户可先进行部分输入,系统进行实时检索显示与用户输 ...

  5. 【等价转换】—— min/max 的转换与互相转换

    0. min 与 max 的转换 {max(X,Y)=X+Y−min(X,Y)min(X,Y)=X+Y−max(X,Y)min(X,Y)+max(X,Y)=X+Y" role="p ...

  6. 如何引入iconfont图标与Element-UI组件

    一.iconfont图标 iconfont方便又好用,介绍一下如何在vue项目中引入iconfont 1.进入iconfont官网 www.iconfont.cn 2.登录自己账户 3.选择图标后下载 ...

  7. java自定义注释

    一.什么是注释 说起注释,得先提一提什么是元数据(metadata).所谓元数据就是数据的数据.也就是说,元数据是描述数据的.就象数据表中的字段一样,每个字段描述了这个字段下的数据的含义.而J2SE5 ...

  8. JavaScript 之存取器属性

    首先介绍一下此篇随笔的主角: Object.getOwnPropertyDescriptor 和 Object.getOwnPropertyDescriptors 通过这两个api,可以访问除 nul ...

  9. vue day7 table checkbox 全选

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  10. 在windows上编译apr库

    环境: win7_x64旗舰版.VS2015企业版.CMake3.8 一.下载apr相关库 1.1)expat下载地址:https://github.com/libexpat/libexpat/rel ...