注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误(如果发现我会更新文章)! 正式教程会在后续开始更新

相信你在看了(第二节)(第三节)之后已经能够满足绝大多数的互动需求了。那么也该谈到制作“自适应”的项目了,(前端换了个说法叫“响应式设计”)

我们还是先对比下AS3的写法 (如果你不曾用过AS3,那不用理会即可)

AS3:
import flash.events.Event; stage.addEventListener(Event.RESIZE,resizeF)
function resizeF(e)
{
trace(stage.stageWidth,stage.stageHeight)
}

SWF项目 所有需要“自适应”的 元件都需要我们放在这个这个函数里以控制他们的坐标。

CANVAS项目 其实也一样,只是监听resize 换个写法而已

CANVAS:
window.addEventListener('resize', resizeCanv);
function resizeCanv(e)
{
console.log('resize')
var newWidth = window.innerWidth;
newHeight = window.innerHeight;
console.log(newWidth,newHeight)
}

这段代码,可以写在FLASH CC的任意位置的时间轴(例如根时间轴,MC的时间轴上),不过我肯定建议 写在根时间轴的第一帧(当然根据具体项目而定)

AS3的同学,可能不知道 window.innerWidth 这些属性,所以建议去 w3school  看看就行。(这些属性真的只需要记住就行了,或者搜索,例如要获取DIV的相对父级的坐标,DIV相对浏览器窗口(body)的坐标, 一搜一把一把的)

好了 都能取到窗口缩放后的 width,height了 那么剩下事就需要你自己去完成了

是不是很简单。

但是,如果你是一个资深的前端开发者,你习惯了用JQuery,以及一些非常好用的开源库。并且不喜欢在FLASH CC Canvas 里面写交互代码。

那么你也可以在html中用你熟悉的库来控制 FLASH中的元素。(你仅仅是用FLASH这个IDE来 非常方便 的完成时间轴动画而已)

例如 使用JQuery监听舞台缩放的代码,你可以在HTML中写JS:

var newWidth,newHeight

$(window).resize(resizeF);
function resizeF()
{
newWidth=$(window).width();
newHeight=$(window).height();
//控制FLASH中 需要响应的元素
exportRoot.需要控制坐标的元件名.x=1234
}

测试,发布,真不错效果实现了!

但是如果仅仅这样就够了那怎么行!我习惯在FLASH软件中写代码:

首先在你的 页面引入 JQuery ,然后在FLASH CC里面直接使用JQuery! 是的!就是这么爽!

$(window).resize(resizeF);
function resizeF()
{
newWidth=$(window).width();
newHeight=$(window).height();
console.log(newWidth,newHeight)
}

至于为什么,相信你自己就会明白!这里我就不解释了!

JQuery都能用了,相信其他库你自己也明白怎么用了。!

补充:(虽然是补充,但看了绝对不后悔!——一个“补充”的自白)

差点遗漏了一个"scale"。如果我的项目不需要每个元件根据显示的宽高来移动坐标,而是单纯的直接将画面放大或缩小。

在HTML中JS中 以及 在FLASH CC JS中 也可以直接这样:(代码仍然可以写在任意位置的时间轴上,是不是真的很方便啊!!!!!)

canvas.style.width=1100+"px"
canvas.style.height=800+"px"

AS3的朋友注意区别 以下代码。(如果不明了,建议先 w3school )

canvas.width=1100
canvas.height=800

AS3如果你使用惯了 greensock,那么你上手他家的JS版 greensock 几乎不费吹灰之力。你甚至可以直接 :

TweenMax.set(canvas,{scale:2,rotation:45})

可能做习惯前端的朋友就有点郁闷了,DIV 的 width:100%,float:left,margin:20%,background-size:"cover" 等等这种用起来很省心的东西在CANVAS里面都用不了。是的你只能一个一个控制他们的坐标。

相信看到这里,有朋友已经发现前面章节FLASH CC CANVAS项目中写的JS  可以像HTML的原生JS那样写法。探索欲望强烈的朋友可以自己先试试。我将在后面的具体案例中使用。

FLASH CC 2015 CANVAS (四)制作响应式设计(自适应)的项目的更多相关文章

  1. FLASH CC 2015 CANVAS (七)总结

    FLASH CC 2015 CANVAS (一至七)确切来说是自己在摸索学习过程中而写.所以定为“开荒教程”. 去年年底转战H5,半年中一直非常忙也不敢用CC来做项目,担心有BUG或者无法实现需求,所 ...

  2. FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...

  3. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  4. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——3、this关键字 入门

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  5. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  6. FLASH CC 2015 CANVAS (六)如何像FLASH那样实现场景(多canvas)

    注意 此系列贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新. swf 项目中,我们可以很容易在一个fla文档里创建多场景.也可以通过多个fla文件发布多个s ...

  7. FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先 ...

  8. FLASH CC 2015 CANVAS (三) flash中写JS调用html中JS的函数,变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 首先我们在HTML里的JS里面添加几行代码 我们在FLASH中新建一个元件,并拖入到舞台,在属性面板 ...

  9. FLASH CC 2015 CANVAS 导出音频问题

    1,导入音频无法成功发布(软件假死) 解决办法:先用个格式工厂重新压缩 在导入软件 发布 2, 音频 长度小于1秒(左右)的时候,导出后音频会变成  “哧”的一声,  估计和FLASH软件内部的音频编 ...

随机推荐

  1. android 中activity调用本地service中的方法。

    1.自定义一个接口,暴露服务中的方法 public interface IService {    /**服务中对外暴露的方法 */    void methodInService();} 2.自定一 ...

  2. VC中常用的宏

        我们在VS环境中开发的时候,会遇到很多宏定义,这些宏可以应用到代码中,或用于编译.工程选项等设置,总之是我们开发中必不可少的工具,有必要做一个总结.有些宏是C/C++定义的,有些宏是VC环境预 ...

  3. RAC例子

    我个人非常推崇ReactiveCocoa,它就像中国的太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物.ReactiveCocoa是一个高度抽象的编程框架,它真的很抽象,初看你不知道它是要干嘛的, ...

  4. php连接函数implode()和分割explode()

    php可以将字符串分割成数组,同时翻过了也可以将数组连接成字符串,确切的说是可以将数组元素连接成字符串,有了这两个函数我们就可以在数组与字符串之间进行自由转换了,下面看正文的例子吧. implode( ...

  5. 完整学习git五git重置

    git重置命令的一个用途就是修改引用的游标指向 1查看git操作日志 git reflog 2查看当前head游标的指向 cat .git/refs/heads/master 3重置和跳转 git r ...

  6. CSS3 功能

    1.  CSS3在css2的基础上增加了很多功能,ie8以下的浏览器有可能不支持某些属性,增加了很多圆角.渐变.旋转.阴影等效果 2.  文本修饰 text-decoration 属性用来设置或删除文 ...

  7. fastjson和json-lib的区别

    上次把原生json替换成了fastjson,发生很多地方不兼容,对这个也做了一些总结: 1.对于没有赋值的变量处理,json-lib会根据类型给出相应初始值,而fastjson直接忽略这个字段. 解决 ...

  8. js笔记---封装自己的Ajax方法

    //地址 成功方法 失败方法function Ajax(url, funsucc, funfial) { var oAjax = null; if (window.XMLHttpRequest) { ...

  9. javaWEB国际化(jsp中使用)

    在jsp页面中使用国际化方法,首先将jstl开源架包:jstl.jar,standard.jar导进去 并在src目录下建立以test开头,.properties结尾的文件:test_en_US.pr ...

  10. 周赛-Toy Cars 分类: 比赛 2015-08-08 15:41 5人阅读 评论(0) 收藏

    Toy Cars time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input outpu ...