canvas drawImage异步特性
先看代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
canvas {
background: coral;
}
</style>
</head>
<body>
<img id="img" src="1.jpg">
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
(function () {
var con = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var img = document.getElementById("img");
function render() {
con.drawImage(img, 20, 20, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
}
render();
})();
代码的效用是实现剪切一块图片放到指定位置。
但是上面的代码有一个问题,就是浏览器并不是每次刷新,图片都能正常剪切,只是偶尔成功,这就是因为异步。
解决此问题
(function () {
var con = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
var img = document.getElementById("img");
function render() {
con.drawImage(img, 20, 20, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
})();
这就行了,(吐槽:每次都刷新,还不信你不出来,异步我也得把你整出来。。
)
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