(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题:
进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景。接下来就是解决这个问题。
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。
尝试——遇到问题
第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数值。
public void LoadGame() {
StartCoroutine(StartLoading_1());
}
private IEnumerator StartLoading_1(int scene) {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);
while(!op.isDone) {
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
最后进度条的效果显示如下: 
进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示100%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示100%。
修补——100%完成
为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:
// this function is not work
private IEnumerator StartLoading_2() {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while(!op.isDone) {
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在90%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的值增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。
在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。
private IEnumerator StartLoading_3() {
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
SetLoadingPercentage(op.progress * );
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
SetLoadingPercentage();
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation = true;
}
最后的效果如下:
打磨——增加动画
上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。
private IEnumerator StartLoading_4() {
int displayProgress = ;
int toProgress = ;
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync();
op.allowSceneActivation = false;
while(op.progress < 0.9f) {
toProgress = (int)op.progress * ;
while(displayProgress < toProgress) {
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
toProgress = ;
while(displayProgress < toProgress){
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:
对比第一种的进度条
总结
如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。
(转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条的更多相关文章
- 【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
随机推荐
- ASP.NET的SEO--- Global.asax和HttpModule中的RewritePath()方法
本系列目录 因为在网上搜到了很多这方面的文章,而且UrlRewrite中SEO中的重要性也在逐步下降,所以这一节我就写得简单一些.以下是几个重点: 1.UrlRewrite,顾名思义,只是针对URL进 ...
- s3c6410_u-boot-2010.03移植
开发环境: 开发板 FriendlyARM Tiny6410 主机 CentOS release 6.4 (Final) 参考: http://www.cnblogs.com/plinx/archiv ...
- Ninject在mvc中的简单配置
前言 Ninject是一款开源的轻量级的依赖注入插件.从接触ioc以来,一直都是使用这个,感觉用起来还是不错的,配置起来也很方便简单.在mvc中更是基本傻瓜式的配置. 开发前的准备 新建一个mvc3项 ...
- dedecms后台上传图片附件返回302的问题
在网上查了资料,验证可行后,在这儿做个备份! 自己解决了,貌似是swfupload在linux环境下session丢失的引起的 解决办法是:在include/userlogin.class.php文件 ...
- 合并多个List<T>类型并通过LINQ按指定属性排序
后台CS代码: namespace WebFormTest.TestCollect { public partial class ListTest : System.Web.UI.Page { pro ...
- Log4net使用笔记
Log4net使用笔记 编写人:CC阿爸 2013-10-29 近来在处理项目时候,想将系统的操作日志以文本的形式记录下来,方便对系统操作记录进行追踪. 经过在网上搜索部分解决方案,大致可以归纳如 ...
- js----全局变量和局部变量部分讲解
以此文作为自己学习的一个总结. 关于全局变量和局部变量的一句简单的定义:在函数外声明的变量都为全局变量,在函数内声明的为局部变量. 一.局部变量和全局变量重名会覆盖全局变量 var a = 1; fu ...
- (转)Android L Ripple的使用
声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里 工程源码: RippleDemo.zip ---------------------------------------------------- ...
- C语言-L Buffer is too small && 0 解决方法
问题如下: 问题出在程序语句(见下): 其中,字符串p1和p2分别指向某个字符串,p是定义的一个字符数组.问题出现在对strlen()的使用,这个函数计算的字符串长度是不包括'\0'的,所以在设置第二 ...
- Vmware下Ubuntu无法上网的问题
本来这个挺简单的个问题,但是由于很久没有使用虚拟机并且期间实体机网络环境发生了一些变化,导致了一些麻烦. 一般用NAT就行了,就是Vmware右下角那个图标(左起第4个)设置就行. 我这么设置了还是不 ...