C++中实现回调机制的几种方式

(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

(3)Delegate方式     Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

  1. class CDownloadDelegateBase
  2. {
  3. public:
  4. virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;
  5. };
  6. template<typename O, typename T>
  7. class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase
  8. {
  9. typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);
  10. public:
  11. CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
  12. :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
  13. {
  14. }
  15. virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)
  16. {
  17. if(m_pFun != NULL
  18. && m_pObj != NULL)
  19. {
  20. (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
  21. }
  22. }
  23. private:
  24. Fun m_pFun;
  25. O* m_pObj;
  26. };
  27. template<typename O, typename T>
  28. CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))
  29. {
  30. return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
  31. }
  32. class CDownloadEvent
  33. {
  34. public:
  35. ~CDownloadEvent()
  36. {
  37. vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
  38. while (itr != m_arDelegates.end())
  39. {
  40. delete *itr;
  41. ++itr;
  42. }
  43. m_arDelegates.clear();
  44. }
  45. void operator += (CDownloadDelegateBase* p)
  46. {
  47. m_arDelegates.push_back(p);
  48. }
  49. void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
  50. {
  51. ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);
  52. ITR itrTemp = itr;
  53. while (itrTemp != m_arDelegates.end())
  54. {
  55. delete *itr;
  56. ++itr;
  57. }
  58. m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
  59. }
  60. void operator()(const char* pURL, bool bOK)
  61. {
  62. ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
  63. while (itrTemp != m_arDelegates.end())
  64. {
  65. (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
  66. ++itrTemp;
  67. }
  68. }
  69. private:
  70. vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
  71. typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
  72. };
  73. class CMyDownloaderEx
  74. {
  75. public:
  76. void DownloadFile(const char* pURL)
  77. {
  78. cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;
  79. downloadEvent(pURL, true);
  80. }
  81. CDownloadEvent downloadEvent;
  82. };
  83. class CMyFileEx
  84. {
  85. public:
  86. void download()
  87. {
  88. CMyDownloaderEx downloader;
  89. downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
  90. downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
  91. }
  92. virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)
  93. {
  94. cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
  95. }
  96. };

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:

Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++ Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

最后简单比较下上面3种实现回调的方法:

第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

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