偶然间 发现hashmap遍历的结果不是放入的顺序
为了项目某个功能更人性话 思考了半天还是不知道如何下手 因为有种种条件限制
后来 无意中发现 java.util.LinkedHashMap<K,V> 类 就是按照放入的顺序遍历感慨万千哦
java.util
类 LinkedHashMap<K,V>
java.lang.Object
java.util.AbstractMap<K,V>
      java.util.HashMap<K,V>
          java.util.LinkedHashMap<K,V>
类型参数:
K - 由此映射维护的键的类型
V - 映射值的类型
所有已实现的接口:
Serializable, Cloneable, Map<K,V>

--------------------------------------------------------------------------------

public class LinkedHashMap<K,V>extends HashMap<K,V>implements Map<K,V>
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap
的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。注
意,如果在映射中重新插入 键,则插入顺序不受影响。(如果在调用 m.put(k, v) 前 m.containsKey(k) 返回了
true,则调用时会将键 k 重新插入到映射 m 中。)

此实现可以让客户避免未指定的、由 HashMap(及 Hashtable)所提供的通常为杂乱无章的排序工作,同时无需增加与 TreeMap 相关的成本。使用它可以生成一个与原来顺序相同的映射副本,而与原映射的实现无关:

void foo(Map m) {
         Map copy = new LinkedHashMap(m);
         ...
     }
如果模块通过输入得到一个映射,复制这个映射,然后返回由此副本确定其顺序的结果,这种情况下这项技术特别有用。(客户通常期望返回的内容与其出现的顺序相同。)

提供特殊的构造方法来创建链接哈希映射,该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,从近期访问最少到近期访问最多的顺序(访问顺序)。这种映射很适
合构建 LRU 缓存。调用 put 或 get 方法将会访问相应的条目(假定调用完成后它还存在)。putAll
方法以指定映射的条目集迭代器提供的键-值映射关系的顺序,为指定映射的每个映射关系生成一个条目访问。任何其他方法均不生成条目访问。特别
是,collection 视图上的操作不 影响底层映射的迭代顺序。

可以重写 removeEldestEntry(Map.Entry) 方法来实施策略,以便在将新映射关系添加到映射时自动移除旧的映射关系。


类提供所有可选的 Map 操作,并且允许 null 元素。与 HashMap 一样,它可以为基本操作(add、contains 和
remove)提供稳定的性能,假定哈希函数将元素正确分布到桶中。由于增加了维护链接列表的开支,其性能很可能比 HashMap
稍逊一筹,不过这一点例外:LinkedHashMap 的 collection 视图迭代所需时间与映射的大小 成比例。HashMap
迭代时间很可能开支较大,因为它所需要的时间与其容量 成比例。

链接的哈希映射具有两个影响其性能的参数:初始容量和加载因子。它们的定义与 HashMap 极其相似。要注意,为初始容量选择非常高的值对此类的影响比对 HashMap 要小,因为此类的迭代时间不受容量的影响。


意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须
保持外部同步。这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用
Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射的意外的非同步访问:

Map m = Collections.synchronizedMap(new
LinkedHashMap(...));结构修改是指添加或删除一个或多个映射关系,或者在按访问顺序链接的哈希映射中影响迭代顺序的任何操作。在按插
入顺序链接的哈希映射中,仅更改与映射中已包含键关联的值不是结构修改。在按访问顺序链接的哈希映射中,仅利用 get 查询映射不是结构修改。)
Collection(由此类的所有 collection 视图方法所返回)的 iterator
方法返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove
方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出
ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒将来不确定的时间任意发生不确
定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任
何硬性保证。快速失败迭代器会尽最大努力抛出
ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该
仅用于检测程序错误。

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