一。基本数据类型

  1.一般的计算机语言在定义变量的时候,需要提供给两个内容:类型和名字。

    比如:int myClassID;

  2.在Xcode中,无论你使用的是GCC编译器还是LLVM编译器,如果我们没有为整型变量的值进行初始化,在编译的过程中,编译器都会自动为其附上值0.

  3.整数类型:三种。int、short、long。

   浮点数类型:两种:float、double。

    字符类型:一种:char。

   指针类型:*。所谓的指针变量即明确地指向一个内容地址。

  结构体:struct。

二。命名规则

  1.计算机的世界中不存在无名氏,即使那些由于开发者疏忽造成的“孤魂野鬼”编译器在编译的时候也一定会为他们附上特殊的名字。

  2.命名错误

  3.命名规范:

    a。在C语言中,“匈牙利命名法”广受开发者的喜爱。规则:变量名=变量特性+变量类型+描述。

    b。OC的属性存取特性:类成员变量一般会命名成:_+描述。

    c。变量名的“描述”部分,我们一般采用驼峰式命名法,即每个单词的首字母大写,但是OC中变量名的第一位一般需要小写。

      比如:NSString *strUnitTestResult;

         NSString *unitTestResult;

     而用下划线区别单词的驼峰命名法在OC中使用得相对较少。如:NSString *unit_Test_Result;

  4.命名空间

    b。在C++语言中,为了区分相同的命名而采用namespace机制。这样,我们就可以将本地的工程命名为一个组,将其他团队的库命名为一个组,将第三方库命名为一个组,当调用某个元素的时候,我们不仅需要提供元素的名字,还要带上元素所在的组。

    c。对于C和OC,不采用namespace的机制,但是我们可以在元素命名时为名字加上不同的前缀,一样可以达到namespace的作用。

     如:当在定义定义一些全局可见的变量时,往往也会以“前缀”的方式来表明唯一性。

        像:

          enum{
            kTestDomainErrParam,
            kTestDomainErrPipe,
            kTestDomainErrFile,
          };

        枚举器中的变量定义了kTestDomain为它的前缀。

三。表达式

  1.算术运算符

  2.比较运算符

  3.逻辑运算符

  4.位运算符

四。语句

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