OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]
GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数
void glutMainLoop(void)
让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。
int glutCreateWindow(char* name);
产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);
创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。
width,height是子窗口的宽和高。
void glutSetWindow(int win);
int glutGetWindow(void);
功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
void glutDestroyWindow(int win);
销毁以win标记的窗口。
void glutPostRedisplay(void);
将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
void glutSwapBuffers(void);
当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓 存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
void glutPositionWindow(int x,int y);
改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。
void glutReshapeWindow(int width,int height);
改变当前窗口的大小。
width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
void glutFullscreen(void);
让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
void glutPopWindow(void);
void glutPushWindow(void);
对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
void glutShowWindow(void);
void glutHideWindow(void);
void glutIconifyWindow(void);
这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
- glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
- glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
- glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
void glutSetWindowTitle(char* name);
void glutSetIconTitle(char* name);
设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
void glutSetCursor(int cursor);
设置当前窗口的光标样式。
cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。
转至:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/7076771
OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]的更多相关文章
- TCP系列27—窗口管理&流控—1、概述
在前面的内容中我们依次介绍了TCP的连接建立和终止过程和TCP的各种重传方式.接着我们在这部分首先关注交互式应用TCP连接相关内容如延迟ACK.Nagle算法.Cork算法等,接着我们引入流控机制(f ...
- OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库
OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15 ...
- 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理 (View, Canvas, Window Manager)
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道And ...
- An Overview of Complex Event Processing
An Overview of Complex Event Processing 复杂事件处理技术概览(一) 翻译前言:我在理解复杂事件处理(CEP)方面一直有这样的困惑--为什么这种计算模式是有效的, ...
- OpenGL的GLUT初始化函数[转]
OpenGL的GLUT初始化函数 void glutInit(int* argc,char** argv) 初始化GLUT库.对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* ...
- OpenGL的GLUT注册回调函数[转]
OpenGL的注册回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void) ); 为当前窗口设置显示回调函数 void glutOverlayDisplayFunc(v ...
- Android 核心分析之十三Android GWES之Android窗口管理
Android GWES之Android窗口管理1基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Wi ...
- Android 之 Window、WindowManager 与窗口管理
其实在android中真正展示给用户的是window和view,activity在android中所其的作用主要是处理一些逻辑问题,比如生命周期的管理.建立窗口等.在android中,窗口的管理还是比 ...
- Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8550820 Android系统中,壁纸窗口和输 ...
随机推荐
- Doubles 分类: POJ 2015-06-12 18:24 11人阅读 评论(0) 收藏
Doubles Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 19954 Accepted: 11536 Descrip ...
- python-haproxy作业讲解视频总结
刚看完瞎驴的haproxy配置文件的作业讲解视频: 总结: 1.用户输入的字符串数据类型转换其他数据类型 1.1 eval('用户输入的数据') 1.2 json.loads('用户输入的数据') 2 ...
- python学习笔记-day4笔记 常用内置函数与装饰器
1.常用的python函数 abs 求绝对值 all 判断迭代器中所有的数据是否为真或者可迭代数据为空,返回真,否则返回假 any ...
- Uva 12186 工人的请愿书
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/121/12186.pdf 题意: 给出一个树状关系图,公司里只有一个老板编号为0,其他人员从1开始编号.除了老板, ...
- ubuntu查看内存占用和查看cpu使用情况的简单方法(ubuntu内存管理)
单独查看内存使用情况的命令:free -m查看内存及cpu使用情况的命令:top也可以安装htop工具,这样更直观,安装命令如下:sudo apt-get install htop安装完后,直接输入命 ...
- LInux ugo权限详解[修]
Linux 中的用户和组是用来控制使用者或者进程可以或者不可以使用哪些资源和硬件,是Linux权限控制最基本的方式. 用户和组可以看一下上一章的部分,先来看一下权限. 一.权限概览 在Linux下,使 ...
- 2016年12月9日 星期五 --出埃及记 Exodus 21:4
2016年12月9日 星期五 --出埃及记 Exodus 21:4 If his master gives him a wife and she bears him sons or daughters ...
- 如何使用SVG生成超酷的页面预加载素描动画效果
在线演示 本地下载 1 SVG简介 可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.它由万维网联盟制定,是一个开放标准. 2 SVG的特点 与其他图像 ...
- oracle dual 表
dual是一个虚拟表,用来构成select的语法规则,oracle保证dual里面永远只有一条记录.我们可以用它来做很多事情,如下: 1.查看当前用户,可以在 SQL Plus中执行下面语句 sele ...
- Update与FixedUpdate区别
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...