socket的一个错误的解释SocketException以及其他几个常见异常
写socket程序有可能会遇见这个问题
public void SetSocket()
{
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.txtIp.Text), int.Parse(this.txtPoint.Text))); socket.Listen(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(SendInfoOfService), socket); }
//接收连接请求,使用线程调用接受客户短信息的方法
public void SendInfoOfService(object socket)
{
var proxSocket = (Socket)socket;
while (true)
{
var serverSocket = proxSocket.Accept();
clientSocket.Add(serverSocket);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReciveInfo), serverSocket);
}
}
之前是在线程池里面的队列里传递了一个监听的socket作为参数,到了接收信息的方法里面我没有再重新创建一个接收数据的线程,所以就引发了这个错,现在加入了
var serverSocket = proxSocket.Accept();这个并且把这个监听线程作为参数传递下去到这个方法里:
//接受客户短信息
public void ReciveInfo(object socket)
{
var proxSocket = (Socket)socket; byte[] data = new byte[ * ];
while (true)
{
int i = proxSocket.Receive(data, , data.Length, SocketFlags.None);
if (i <= )
{
proxSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
proxSocket.Close();
clientSocket.Remove(proxSocket);
return;
}
string str = Encoding.Default.GetString(data, , i);
this.txtContent.Text = str;
}
}
问题解决
此外,还有几个地方需要使用try catch去处理,防止异常,
1、防止用户异常退出,在接收数据的信息里面如果发送的字节是0则表示用户退出,为了防止推出异常,加入如下代码,这个异常的处理应该在客户端和服务器端都写上
int len = 0;
try
{
len = proxSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
}
catch (Exception ex)
{
//异常退出
AppendTextToTxtLog(string.Format("服务器端:{0}非正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
StopContnet();//关闭连接
return;
} if (len <= 0)
{
//客户端正常退出
AppendTextToTxtLog(string.Format("服务器端:{0}正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString())); StopContnet();//停止连接 return;//让方法结束,终结当前接受客户端数据的异步线程。
}
2、防止关闭Socket的时候出现异常,等1秒之后如果还不关闭出现异常的话,加入如下代码
//关闭Socket
public void StopConn()
{
if(clientSocket.Connected)
{
try
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close(100);
return;
}
catch (Exception)
{ throw;
}
}
}
3、为了防止客户端连接服务器端失败,可以加入如下方法
try
{
socket.Connect(IPAddress.Parse(txtIp.Text), int.Parse(txtPoint.Text));
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("败了,重新连接");
//Thread.Sleep(500);
//btnConnect_Click(this,e);//睡眠0.5S之后重新调用这个控件的方法,相当于重新连接
return;
}
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