一 单文档添加托盘

1. 在CMainFrame中定义NOTIFYICONDATA结构m_notify

2.在OnCreate中添加托盘初始化代码

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -)
return -;
m_notify.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);//结构体大小
m_notify.hWnd = m_hWnd;//对应窗口
m_notify.uID = IDR_MAINFRAME;//托盘id
m_notify.hIcon = LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));//图标
strcpy(m_notify.szTip, "欢乐斗地主");//鼠标移动到托盘时的提示字符
m_notify.uCallbackMessage = WM_USER_NOTIFYICON;//处理消息
m_notify.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP; //有效标志
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_notify);//添加托盘
return ;
}

3.在头文件中添加宏定义#define WM_USER_NOTIFYICON (WM_USER + 1),这是个自定义的消息,用来处理托盘的响应

#define WM_USER_NOTIFYICON WM_USER+1

4.在CMainFrame.h定义消息的处理函数

class CMainFrame : public CFrameWnd
{
protected:
afx_msg LRESULT OnNotifyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
}

5.在CMainFrame.cpp中实现消息函数

添加消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_NCHITTEST()
ON_WM_DESTROY()
ON_MESSAGE(WM_USER_NOTIFYICON, OnNotifyMsg)
END_MESSAGE_MAP()

函数实现:

LRESULT  CMainFrame::OnNotifyMsg(WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
if (wparam != IDR_MAINFRAME) return 1;
switch (lparam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个关闭
{
CPoint pos;
CMenu menu;          //代码添加一个响应菜单
::GetCursorPos(&pos);
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_USER_EXIT, "关闭");
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, pos.x, pos.y, this);
menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
/*
         //从资源文件中添加一个响应菜单
GetCursorPos(&pos);
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
SetForegroundWindow();//放置在前面
CMenu* pmenu; //定义右键菜单指针
pmenu = menu.GetSubMenu(0); //该函数取得被指定菜单激活的下拉式菜单或子菜单的句柄
ASSERT(pmenu != NULL);
pmenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON | TPM_LEFTALIGN, pos.x, pos.y, this); //在指定位置显示右键快捷菜单
pmenu->Detach();
pmenu->DestroyMenu();
*/
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
if (IsWindowVisible())
{
ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{
ShowWindow(SW_SHOW);
}
}
break;
}
return 0;
}

6.如果是代码添加一个响应菜单,需要自己定义一个菜单响应的消息

#define WM_USER_EXIT	WM_USER + 101

可以和上面定义的WM_USER_NOTIFYICON消息放在一起,

然后声明和实现 WM_USER_EXIT 消息的响应函数

class CMainFrame : public CFrameWnd
{
public:
afx_msg void OnMenuExit();
}

消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_NCHITTEST()
ON_WM_DESTROY()
ON_MESSAGE(WM_USER_NOTIFYICON, OnNotifyMsg)
ON_COMMAND(WM_USER_EXIT, OnMenuExit) //主意这里ON_COMMAND
END_MESSAGE_MAP()

响应函数实现

void CMainFrame::OnMenuExit()
{
OnClose();//程序退出
}

7.如果是从资源文件中添加一个弹出菜单,建立菜单如下

并且右键关闭添加响应函数

最后在onClose中添加关闭的代码

void CMainFrame::OnCloseWindow()
{
//程序退出
OnClose();
}

8.至此,单文档的托盘程序已经完成,其实从资源中加载菜单和代码生成菜单的原理是一样的,随便取一种就可以了,但是代码添加菜单一定要添加菜单的响应消息,不然菜单不可点击.

一 对话框添加托盘

1.代码是一样的,在CDlg.cpp 中的OnInitDialog函数中初始化托盘结构,并添加响应函数

2.值得注意的是右键菜单可以直接发送WM_DESTROY消息,代码如下

			LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,L"关闭");
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;

  

  

VC单文档对话框添加托盘图标的更多相关文章

  1. MFC单文档程序添加HTML帮助支持

    1.在App类 构造函数中添加 EnableHtmlHelp(); 2.在Frame类中,添加消息影射: ON_COMMAND(ID_HELP_FINDER, CFrameWnd::OnHelpFin ...

  2. VC 单文档视图分割

    http://blog.csdn.net/smartwhitehorse/article/details/6707183 主要使用类:CSplitterWnd 问题:分割线的固定,需要重写CSplit ...

  3. VC++单文档程序固定菜单栏和工具栏

    MainFrm.cpp框架类下,找到OnCreate方法 m_wndMenuBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); m_wndToolBar.EnableDocking( ...

  4. MFC学习(七) 单文档程序

    1 MFC单文档程序的主要类 (1)文档类(Document) 即应用程序处理的数据对象,文档一般从 MFC 中 CDocument 中派生.CDocument 类用于相应数据文件的读取以及存储 Cv ...

  5. 多线程串口编程工具CserialPort类(附VC基于MFC单文档协议通讯源程序及详细编程步骤)

    老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用 ...

  6. 用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式)

    用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式) 原来做过一个用对话框实现的文本编辑器,其实用MFC模板里面的单文档模板也可以做,甚至更加方便,适合入门级的爱好者试试,现介绍方法如下: < xmlna ...

  7. MFC单文档自定义扩展名及添加图标报Assertion错误

    忽然无聊的想给自己写的程序保存的文件使用自己的名字简写作为后缀,于是有了下文. IDR_MAINFRAME格式介绍 IDR_MAINFRAME字符串资源中包含7个子串,分别以/n结束,即如下格式: & ...

  8. VC++ MFC单文档应用程序SDI下调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错原因分析及解决办法:glewInit()初始化的错误

    1.问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: OpenG ...

  9. VC基于单文档OpenGL框架

    本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建 ...

随机推荐

  1. maven 启动 报错 Fatal error compiling: 无效的目标发行版

    http://news.tuxi.com.cn/news/119999990123162/31622105.html http://lyking2001.iteye.com/blog/837440 针 ...

  2. Eclipse安装SVN插件总结

    1.下载最新的Eclipse,我的版本是3.7.2 indigo(Eclipse IDE for Java EE Developers)版    如果没有安装的请到这里下载安装:http://ecli ...

  3. matlab cross 3*1 向量叉乘

    一定是1*3  或者3*1 的向量才可以叉乘 A=[1 2 3] B=[4 5 6] cross(A,B) ans=[-3 6 -3] 解决机器人微分运动量之间的等价关系

  4. java 多线程5(创建方式)

    实现Runnable接口: 问题1:Runnable实现类的对象是线程对象吗? 答:不是,该对象只不过是实现了Runnable接口的对象而已,只有是Thread或Thread的子类才是线程对象. 问题 ...

  5. DBUtils学习

    1.       DBUtils是JDBC的简单封装,可以和JDBC混合使用. 2.       DBUtils对结果集自动封装为JavaBean是有着苛刻要求的:必须满足JavaBean的规范,其次 ...

  6. IIS线程池与ASP.NET线程池

    原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu/p/3762672.html 1. IIS线程池 W3 Thread Pool(W3TP) 当处于内核模式的http.sys接收到来自 ...

  7. JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop

    原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html 一年前,我写了一篇<什么是 Event Loop?>,谈了我对Eve ...

  8. canvas实现绘画

    html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  9. MFC学习之窗口基础

    WinMain函数 1.句柄(HANDLE):{ 1. 定义:资源的标识 2. 句柄的作用: 操作系统通过句柄来找到对应的资源,从而对这些资源进行管理和操作. 3句柄的分类:(按资源){ 1.图标句柄 ...

  10. 218. The Skyline Problem *HARD* -- 矩形重叠

    A city's skyline is the outer contour of the silhouette formed by all the buildings in that city whe ...