depth_write
Sets whether or not this pass renders with depth-buffer writing on or not.
Format: depth_write <on|off>
If depth-buffer writing is on, whenever a pixel is written to the frame buffer the depth buffer is updated with the depth value of that new pixel, thus affecting future rendering operations if future pixels are behind this one. If depth writing is off, pixels are written without updating the depth buffer. Depth writing should normally be on but can be turned off when rendering static backgrounds or when rendering a collection of transparent objects at the end of a scene so that they overlap each other correctly.
Default: depth_write on
depth_write的更多相关文章
- [原][粒子特效][spark]粒子系统system、主节点group、渲染器render
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html system: A class defining a complete sy ...
- 转:OGRE 渲染通路(Pass)
一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染:一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用.一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路用得越多,技术在渲染的时候开销越大. 为了清楚识别使用的到底是哪 ...
- realstudio 粒子特效问题总结
ParticleEmitter._inner_material.flags.depth_write = true;ParticleEmitter._inner_material.flags.depth ...
- ogre3D学习基础1 -- 核心对象与脚本技术
一.核心对象介绍1.命名空间 Ogre3d使用了C++的特性--命名空间,可以防止命名混淆.使用方法也简单,using namespace Ogre;或者直接在使用时加上“Ogre::”的前缀,如Og ...
- Ogre 学习记录
http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html 1: 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的.抽象的接口隐藏了平台相关的细节. 它设计初衷是大幅度 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...
随机推荐
- python 小试牛刀之信息管理
这个是之前写的半成品,但是一直没有好好的写完,今晚我把它补充完整,并且贴出了遇到的问题 这个程序并没有处理中文,主要是python 2.7对于中文的支持太蛋疼了,虽然可以设置utf8编码,但是如果列表 ...
- 作品展示,JavaScript 版水果忍者
点这里 <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 R ...
- java获取系统当前时间
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss");//设置日期格式 System.out.print(df. ...
- 华为上机:Tom的生日礼物
Tom的生日礼物 描述: 四月一日快到了,Tom想了个愚人的好办法——送礼物.嘿嘿,不要想的太好,这礼物可没那么简单,Tom为了愚人,准备了一堆盒子,其中有一个盒子里面装了礼物.盒子里面可以再放零个或 ...
- servlet学习笔记四
Servlet 主要内容: 1)servlet初始化参数与上下文参数 2)过滤器 3)监听器一.servlet初始化参数与上下文参数 1)servlet初始化参数 把某些变量放在web.xml配置,到 ...
- RTMP/RTP/RTSP/RTCP的区别
RTCP RTMP/RTP/RTSP/RTCP的区别 http://blog.csdn.net/frankiewang008/article/details/7665547 流媒体协议介绍(rtp/r ...
- 浅析ODS与EDW关系(转载)
浅析ODS与EDW 关系 刘智琼 (中国电信集团广州研究院广州510630) 摘要 本文重点介绍了企业运营数据仓储(ODS)和企业数据仓库(EDW )的概念,并对ODS与EDW 之间的关系,包括两者相 ...
- IOS底层数据结构--class
一.类的数据结构 Class(指针) typedef struct objc_class *Class; /* 这是由编译器为每个类产生的数据结构,这个结构定义了一个类.这个结构是通过编译器在执行时产 ...
- Bootstrap下拉菜单dropdown-menu
1.步骤 (1)要做为下拉菜单的li增加class="dropdown" (2)为li中文字添加超链接<a data-toggle="dropdown" ...
- Java-J2SE学习笔记-树状展现文件结构
1.利用java.io相关类树状展现文件结构 2.判定给定路径是否为dir,是则递归,每一递归一层缩进一次 3.代码 package Test; import java.io.File; public ...