java 面向对象编程 第18章——网络编程
1、 TCP/IP协议模型
应用层:应用程序;
传输层:将数据套接端口,提供端到端的通信服务;
网络互联层:负责数据包装、寻址和路由,同时还包含网间控制报文协议;
网络接口层:提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口。
2、 端口:
端口,就是应用程序用于数据交互的通道,用于实现程序间的通信。每个应用程序都有固定的端口。Telnet--23 SMTP—25 FTP—21 HTTP—80
3、 TCP协议:
- 较可靠的双向流协议;
- 三次握手;
- 提供消息确认、错误检测和错误恢复等服务。如果数据在传输过程中有损耗、遗失,会要求发送方重新发送,从而保证数据的完整性。
4、 UDP协议
比较不可靠。如果数据在传输中有损耗,不会要求重发,优点是速度快。
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