之前大体了解了pomelo服务端的运行的大体运行流程,下面详细的学习一下在服务端比较重要的一个容器模块bearcat,在bearcat的wiki中我们可以对其有个大概的了解,在服务端示例的代码中也大量的出现了对bearcat模块的使用。

如playerHandler.js中:

module.exports = function (app) {
//设置bearcat bean
return bearcat.getBean({
id: "playerHandler",//唯一Id
func: PlayerHandler,//所对应的对象
//参数 相当于调用 var PlayerHandler= function(app){}
args: [{
name: "app",
value: app
}],
//依赖注入
props: [{
//对象名称
name: "areaService",
//引用文件
ref: "areaService"
}, {
name: "dataApiUtil",
ref: "dataApiUtil"
}, {
name: "consts",
ref: "consts"
}]
});
};

总结起来,bearcat有很多功能,在使用上最方便的就是其作为容器,可以在预加载的时候,将代码中的所有模块进行封装,让我们可以根据模块的id,轻松的对模块功能进行调用,不用再去想模块文件的位置来做“require(xxx)”或实例化操作

其中getBean({xxx});方法的参数中,也有些配置需要我们注意的地方。

比如:

1.对象的单例、实例化模式

scope : scope 可以是 singleton 或者是 prototype, 默认情况下是 singleton

2.抽象

abstract : 用于定义一个bean是抽象的, 即不会实例化, 默认情况下是 false

3.继承

parent : 用于定义bean之间的继承关系, 类似于对象之间的继承关系, 子类会继承父类 prototype 里面所没有的method, 值为parent bean id

4.初始化及销毁

init : 在构造函数被调用之后执行的init方法, init 方法可以是async异步的
destroy : 析构函数, 当容器优雅的关闭的时候, destroy 方法会被调用, 来做一些销毁工作

[egret+pomelo]实时对战游戏杂记(5)的更多相关文章

  1. [egret+pomelo]实时游戏杂记(3)

    [egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 服务端的请求流程走完了一遍,下面就该看一下,在目前的服务端中,各服务 ...

  2. [egret+pomelo]实时游戏杂记(2)

    [egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) pomelo pomelo服务端介绍(game-server/con ...

  3. [egret+pomelo]实时游戏杂记(1)

    [egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 资料 egret pomelo pomelo捡宝项目 准备工作 1. ...

  4. [egret+pomelo]实时游戏杂记(4)

    了解了前后端的通信,下面就可以开始自己的业务逻辑了,首先玩家输入名称,选择角色后进入游戏世界. 服务端的demo中已经提供了一些简单的角色信息和属性,数据地址位于 game-server/config ...

  5. ADO.Net(五)——实战:对战游戏

    对战游戏 要求: 自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段) 需要通过程序向数据表添加人员 添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量. ...

  6. C#小游戏(文字对战游戏)

    第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能 主: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy ...

  7. 【经典】C++&RPG对战游戏

    博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RP ...

  8. c#部分---网吧充值系统;简易的闹钟;出租车计费;简单计算器;对战游戏;等额本金法计算贷款还款利息等;随机生成10个不重复的50以内的整数;推箱子;

    网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public st ...

  9. ADO.NET 扩展属性、配置文件 和 对战游戏

    扩展属性 有外键关系时将信息处理成用户可看懂的 利用扩展属性 如:Info表中的民族列显示的是民族代号处理成Nation表中的民族名称 需要在Info类里面扩展一个显示nation名称的属性 例:先前 ...

随机推荐

  1. Oracle递归操作

    需求:找出代理商中没有挂商家的代理商 简单SQL如下: select * from t_proxy tp where tp.id not in (SELECT tp.id as p_id FROM t ...

  2. struts2类型转换+校验

    1.action中validate()与validateXxx() 用于action执行前的校验,如果校验失败,跳到input视图, 前者校验整个Action: 后者校验该Action中的Xxx方法. ...

  3. 重读金典------高质量C编程指南(林锐)-------第五章 常量

    5.1  为什么需要常量 1)为了便于用户理解,增加程序的可读性. 2)在程序的很多地方都用到同一个常量,用某一个宏常量来定义可以减少错误. 规则:尽可能的使用含义直观明确的常量来表示程序中多次出现的 ...

  4. swiper的理解

    参考:Swiper中文网 Swiper使用方法: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF- ...

  5. 用Squid和DNSPod打造自己的CDN详细教程

    本篇教程是顺应大家的要求而写.教程内大部分都是奶罩在为VeryCD等大型网站构建CDN时所累积的经验.在一些概念方面可能会有一些错漏,希望 大家指正. 本教程面对的对象是个人站长,所以各方面会力求傻瓜 ...

  6. WebClient禁止自动重定向

    代码如下: public class MyWebClient : WebClient { public bool AllowAutoRedirect { get; set; } = true; pro ...

  7. IOS研究之网络编程(二)-Cocoa Streams使用具体解释

     本文以及相关的系列文章是我总结的iOS网络开发方面的知识点,本文是第二篇,主要分析了Cocoa Streams中的几个重要类 Cocoa Streams实际上是Objective-C对CFNet ...

  8. caffe编译的问题 找不到opencv的 tiff库文件

    解决办法:    sudo  su cmake  .. make  -j8 make  pycaffe make  install 问题解决. 看起来是权限问题导致.

  9. java多线程那些事之中的一个

    1.  Callable 接口 获取线程运行状态(get.get(long timeout)),取消线程(cancel(boolean  mayinterruptifrunning)).isCance ...

  10. C# Array类的浅复制Clone()与Copy()的差别

    1 Array.Clone方法 命名空间:System 程序集:mscorlib 语法: public Object Clone() Array的浅表副本仅复制Array的元素,不管他们是引用类型还是 ...