[egret+pomelo]实时对战游戏杂记(5)
之前大体了解了pomelo服务端的运行的大体运行流程,下面详细的学习一下在服务端比较重要的一个容器模块bearcat,在bearcat的wiki中我们可以对其有个大概的了解,在服务端示例的代码中也大量的出现了对bearcat模块的使用。
如playerHandler.js中:
module.exports = function (app) {
//设置bearcat bean
return bearcat.getBean({
id: "playerHandler",//唯一Id
func: PlayerHandler,//所对应的对象
//参数 相当于调用 var PlayerHandler= function(app){}
args: [{
name: "app",
value: app
}],
//依赖注入
props: [{
//对象名称
name: "areaService",
//引用文件
ref: "areaService"
}, {
name: "dataApiUtil",
ref: "dataApiUtil"
}, {
name: "consts",
ref: "consts"
}]
});
};
总结起来,bearcat有很多功能,在使用上最方便的就是其作为容器,可以在预加载的时候,将代码中的所有模块进行封装,让我们可以根据模块的id,轻松的对模块功能进行调用,不用再去想模块文件的位置来做“require(xxx)”或实例化操作
其中getBean({xxx});方法的参数中,也有些配置需要我们注意的地方。
比如:
1.对象的单例、实例化模式
scope : scope 可以是 singleton 或者是 prototype, 默认情况下是 singleton
2.抽象
abstract : 用于定义一个bean是抽象的, 即不会实例化, 默认情况下是 false
3.继承
parent : 用于定义bean之间的继承关系, 类似于对象之间的继承关系, 子类会继承父类 prototype 里面所没有的method, 值为parent bean id
4.初始化及销毁
init : 在构造函数被调用之后执行的init方法, init 方法可以是async异步的
destroy : 析构函数, 当容器优雅的关闭的时候, destroy 方法会被调用, 来做一些销毁工作
[egret+pomelo]实时对战游戏杂记(5)的更多相关文章
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(3)
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 服务端的请求流程走完了一遍,下面就该看一下,在目前的服务端中,各服务 ...
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(2)
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) pomelo pomelo服务端介绍(game-server/con ...
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(1)
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 资料 egret pomelo pomelo捡宝项目 准备工作 1. ...
- [egret+pomelo]实时游戏杂记(4)
了解了前后端的通信,下面就可以开始自己的业务逻辑了,首先玩家输入名称,选择角色后进入游戏世界. 服务端的demo中已经提供了一些简单的角色信息和属性,数据地址位于 game-server/config ...
- ADO.Net(五)——实战:对战游戏
对战游戏 要求: 自建数据表(例如:数据表包含:代号,姓名,性别,血量,攻击力,防御力,命中,闪避,等级等字段) 需要通过程序向数据表添加人员 添加的时候,根据用户输入的名字,自动计算生成相应的血量. ...
- C#小游戏(文字对战游戏)
第一代,不是很完善,会在后续增加更多的功能 主: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sy ...
- 【经典】C++&RPG对战游戏
博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RP ...
- c#部分---网吧充值系统;简易的闹钟;出租车计费;简单计算器;对战游戏;等额本金法计算贷款还款利息等;随机生成10个不重复的50以内的整数;推箱子;
网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public st ...
- ADO.NET 扩展属性、配置文件 和 对战游戏
扩展属性 有外键关系时将信息处理成用户可看懂的 利用扩展属性 如:Info表中的民族列显示的是民族代号处理成Nation表中的民族名称 需要在Info类里面扩展一个显示nation名称的属性 例:先前 ...
随机推荐
- cocos2d-x 学习记录
不积跬步,无以至千里.不积小流,无以成江海. 開始学习cocos2d-x ,路漫漫其修远兮.加油!
- phonegap(cordova) 自己定义插件代码篇(三)----支付宝支付工具整合
建议读者,先阅读官方文档,知晓其支付流程之后再来使用此代码,比方客户须要做什么,服务端须要做什么(非常重要!非常重要! 非常重要!),由于这几个篇幅都是纯代码篇,由于阅读前面的入门篇之后看这些应该毫无 ...
- mongodb springdata 问题处理
发现spring4-mongo3.2.1 加上用户名密码认证后无法认证的问题. 1.必须在当前使用的数据库下建用户,权限可以给readWrite 2.由于mongodb2和mongodb3的用户认证方 ...
- 怎么学习PS快?
PS快速入门笔记 软件界面: 菜单栏, 工具箱 工具属性栏 悬浮面板 画布 ctrl + N 新建画布 如果需要出图:分辨率:300 颜色模式:CMYK 屏幕显示: 分辨率: 72 颜色模式: ...
- MySqlDataReader
本文讲述如何从SqlDataReader或MySqlDataReader中循环读取内容并输出 sqlserver和mysql的DataReader的用法完全一样,只是名字不同,以mysql为例 str ...
- oracle 使用job定时自动重置sequence
一.赋予用户创建和删除sequence的权限 grant create any sequence to user_name; grant drop any sequnce to user_name; ...
- 基于faro SDK 读取fls原始文件
#define _SCL_SECURE_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> //#include ...
- 基于mysql本身的主从复制
mysql的主从复制在我理解而言就是一个主数据库进行增删改操作的时候会自动将数据写入与之关联的从数据库中.这个从数据库可以是一个也可以是多个.(刚开始理解的时候觉得是同一个数据库服务下的不同的data ...
- intellij 开发webservice
最近项目中有用到WebService,于是就研究了一下,但是关于intellij 开发 WebService 的文章极少,要不就是多年以前,于是研究一下,写这篇博文.纯属记录,分享,中间有不对的地方, ...
- centos 6.9 x86 安装搭建hadoop集群环境
又来折腾hadoop了 文件准备: centos 6.9 x86 minimal版本 163的源 下软件的时候可能会用到 jdk-8u144-linux-i586.tar.gz ftp工具 putty ...