//最近数据库存储做了重大改变,数据库内部的回头再说,先看看GS这边的
.现在感觉数据库的状态将请求包放入命令队列中,以前是全部放进去,这样让其他的数据库操作不会随着数据库定时器而变慢,GS线程去驱动,一分钟不太可能还存不完
.差异更新,GS只获取更改了的记录,这样不用每次都把全部的记录都放进去,这个过程是数据库改观不少
外面搞个mgr,内部使用可以重用的模板类,感觉是比之前封装的要好,但复杂度也上去了
m_spSaveOptMgr.reset(new SaveOptMgr(m_spAsynDBC.get(), m_spPropManager.get(), m_spGuildOpt.get()));
m_spSaveOptMgr->Init();
//reset:重置管理的指针
//new():根绝传递的参数调用不同的构造函数
//get():返回原始的指针
SaveOptMgr::SaveOptMgr(I_asynDBCenter* pAsyDB,
I_PropManager* pPropMgr,
I_GuildOpt* pGuildOpt) :
m_pAsyDBCenter(pAsyDB),
m_pPropManager(pPropMgr),
m_pGuildOpt(pGuildOpt),
m_nStartRef()
{
//m_cSaveProp是由模板实例化出来的类,
m_cSaveProp.m_fnGetSaveObjs = std::bind(&SaveOptMgr::GetSaveProps, this,
ph::_1);//成员绑定外层的函数,是可以的,感觉啊只要是本进程的都可以绑定,对于成员函数的内存空间不是太懂啊
m_cSaveGuild.m_fnGetSaveObjs = std::bind(&SaveOptMgr::GetSaveGuilds, this,
ph::_1);
m_cSaveProp.m_fnSaveObjs = std::bind(&SaveOptMgr::SaveProps, this,
ph::_1, ph::_2, ph::_3);
m_cSaveGuild.m_fnSaveObjs = std::bind(&SaveOptMgr::SaveGuilds, this,
ph::_1, ph::_2, ph::_3);
} //初始化
void SaveOptMgr::Init()
{
m_spTimer.reset(GetPlug(TimerFactory)->createTimer());
m_spTimer->regTimer(std::bind(&SaveOptMgr::operator(), this));//重写了类的()操作符
m_spTimer->setInterval( * );
}
//定时获取
void SaveOptMgr::operator()()
{
TimedSaveAll();//这个主要是定时器时间到了把要存储的全部放到数据库的请求队列中
m_cSaveGuild.LoadSaveObjs();//经过这两个操作,相应要保存的数据都m_vecSaveObj中
m_cSaveProp.LoadSaveObjs();
} template<typename SaveObjType>
void SaveOptMgr::SaveOpt<SaveObjType>::TimeSaveAll()
{
int nAllSize = m_vecSaveObj.size();
if (m_nSaveFlag >= && m_nSaveFlag < nAllSize)
{
m_fnSaveObjs(m_vecSaveObj, m_nSaveFlag, m_vecSaveObj.size());//m_fnSaveObjs绑定的是mgr里面的函数
}
}
//其实就是通过那个function去调用Mgr里面的函数,这样只有mgr这层去跟别的模块打交道
void SaveOptMgr::SaveProps(const std::vector<PropModifyItem>& vecSaveObjs,
int nBeginIndex,
int nEndIndex)
{
m_pAsyDBCenter->SetPropInfos(vecSaveObjs, nBeginIndex, nEndIndex);
} template<typename SaveObjType>
void SaveOptMgr::SaveOpt<SaveObjType>::LoadSaveObjs()
{
m_fnGetSaveObjs(m_vecSaveObj);//通过function去调用mgr里面的函数到相应的管理器里面获取数据,但真正的数据还是存在m_vecSaveObj里面
if (m_vecSaveObj.empty())
return;
SetCanSave(); //设置一个标记
} void SaveOptMgr::Driver()
{
if (IsBusyOfDB())//判断数据库是否忙,忙就是看起请求包是否大于100
return;
m_cSaveGuild.Save();
m_cSaveProp.Save();
}
//定时保存
template<typename SaveObjType>
void SaveOptMgr::SaveOpt<SaveObjType>::Save()
{
if (!CanSave())//看是否能存储
return; int nSaveSize = m_vecSaveObj.size();
if (m_nSaveFlag < nSaveSize)
{
int nEndIndex = m_nSaveFlag + eMaxSaveCount;
if (nEndIndex > nSaveSize)
nEndIndex = nSaveSize;
m_fnSaveObjs(m_vecSaveObj, m_nSaveFlag, nEndIndex); m_nSaveFlag = nEndIndex;
}
else
{
SetNoneSave();//存储完了就设置成没有存储的
}
} //GS关闭强制保存所有未保存的道具,帮会
void SaveOptMgr::Stop()
{
operator()();//从相应的管理器里面获取未保存的
m_cSaveProp.ForceSaveAll();//强制放到请求队列中
m_cSaveGuild.ForceSaveAll();
m_spTimer->stop();//关闭定时器
}

GS(道具,帮会)定时存储的更多相关文章

  1. Cookie的临时存储和定时存储

    Cookie解决了不同请求的数据共享问题.是由服务器保存在客户端的小文本文件,包含了用户的信息,可以避免用户重复输入用户名和密码进行登录.浏览器请求Cookie,服务器响应时返回Cookie,浏览器存 ...

  2. iNeuOS工业互联网操作系统,发布实时存储方式:实时存储、变化存储、定时存储,增加设备振动状态和电能状态监测驱动,v3.6.2

    目       录 1.      概述... 1 2.      平台演示... 2 3.      存储方式... 2 4.      设备状态和用电状态监控驱动... 3 1.   概述 本次升 ...

  3. GS初始化

    开启GameServer模式 init函数,现在看看这个大函数干什么的 //这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一 ...

  4. 再看GS线程

    再看GS线程 void GameServer::ProcessThreadTry() { ; packet rcvPkt; rcvPkt.data = * ]; //该事件工厂主要创建了两个定时器1. ...

  5. Qt编写安防视频监控系统13-视频存储

    一.前言 一般视频监控行业都会选择把视频存储在本地NVR或者服务器上,而不是存储在客户端电脑,只有当用户经费预算有限的时候,或者用户特殊需求要求存储在本地客户端电脑的时候才会开启存储到本地,正常来说视 ...

  6. 我是如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录的

    首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. ...

  7. 【转】我是如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录的

    原文转自:http://blog.jobbole.com/80395/ 首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文 ...

  8. redis学习教程之一基本命令

    参阅redis中文的 互动教程(interactive tutorial)来学习的. 目录: 全局操作 get  get incr  自增 del 删除 expire 定时 list  队列 set ...

  9. 如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录

    首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. ...

随机推荐

  1. Codeforces Gym101063 C.Sleep Buddies (2016 USP-ICMC)

    C.Sleep Buddies It is nighttime in the Earth Colony on Mars and everyone is getting ready to sleep. ...

  2. 洛谷——P2383 狗哥玩木棒

    P2383 狗哥玩木棒 题目背景 狗哥又趁着语文课干些无聊的事了... 题目描述 现给出一些木棒长度,那么狗哥能否用给出的木棒(木棒全用完)组成一个正方形呢? 输入输出格式 输入格式: 输入文件中的第 ...

  3. 洛谷——P1074 靶形数独

    P1074 靶形数独 题目描述 小城和小华都是热爱数学的好学生,最近,他们不约而同地迷上了数独游戏,好胜的他 们想用数独来一比高低.但普通的数独对他们来说都过于简单了,于是他们向 Z 博士请教, Z ...

  4. j2ee性能调优之最小化资源压力测试法则

    前面看到有人讲j2ee的性能调优,虽然这块不是自己的专长,但是猪养多了,也忍不住跳出来说几句. 虽然几乎每本讲性能调优的书籍开篇都会提,没必要的情况下就不要做调优,但是我个人还是认为,所有系统在上线前 ...

  5. 两个本质相同的dp

    1.划分数 描述:给定数字N,将其划分为不超过K组,求不同的划分的总数(比如4——1 2 1,2 1 1就算做一种划分) 2.Dollar Dayz 描述:给定数字N,将其随意划分,但是组成数字不可以 ...

  6. (入门SpringBoot)SpringBoot结合拦截器(七)

    SpringBoot拦截器: 拦截器还是照旧和springmvc一样: @Componentpublic class MyInterceptor implements HandlerIntercept ...

  7. Qt小结

    (1)#include 报错fatal error: QHostInfo:No such file or directory, 解决办法 在.pro文件中添加 QT += core gui netwo ...

  8. PostgreSQL 10.0 preview 功能增强

    https://yq.aliyun.com/users/1384833841157402?spm=5176.100239.blogrightarea51131.3.yI7e9d

  9. main函数参数

    方法1. C/C++语言中的main函数,经常带有参数argc,argv,如下: int main(int argc, char** argv) int main(int argc, char* ar ...

  10. 从Android动画到贝塞尔曲线

    基础知识: 动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画.很通俗的一种解释.也很好理解.那么我们先来一个案例看看. 动画案例:百度贴吧小熊奔跑 效果: topic.gif 代码: <?x ...