iOS 中 延迟操作四种方式
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法。
- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }
1.performSelector方法
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
3. sleep方式
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建义放到子线程中,以免卡住界面没有找到取消执行的方法。
4.GCD方式
double delayInSeconds = 1.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself delayMethod];
});
此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式,没有找到取消执行的方法。
. 延时方法一(使用NSRunLoop类中的方法实现延迟执行,,常用,,performSelector必须在主线程中执行)
[self delayOne];
. 延时方法二(GCD方式常用)(此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式)
__block ViewController* bself = self;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[bself isOneway];
});
. 延时方法三(必须在主线程中执行)
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0f target:self selector:@selector(isOneway) userInfo:nil repeats:NO];
取消方法
[timer invalidate];
. 延时方法四 (此方式在主线程和子线程中均可执行,是一种阻塞的执行方式,建议放到子线程中,以免卡住界面)
[NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
[self isOneway];
-(void)delayOne{
[self performSelector:@selector(isOneway) withObject:nil afterDelay:5.0f];
}
-(void)isOneway{
self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
}
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