最近用unity5弄的一些渲染
unity5 人皮渲染 Skin Shading
换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大
点开可查看大图
加入了次表面散射的阴影与自阴影
unity5 ocean real-time rendering海洋渲染
unity5 fur real-time rendering 毛皮渲染
unity4 Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染
unity5 MLAA (Morphological Antialiasing)
unity5 Decal With Diffuse
还存在一些问题。。= =、、、
unity5 TSSAO (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)
过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise
unity4 冰渲染(以前做的)
YouTube(需墙):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y
unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1
简称SSSSS哈哈哈
unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2
用unity5自带的standard shader
Cook-Torrance
backmann
Atmospheric Scattering in Unity5
ver1
no Rayleigh scattering&Mie scattering
with Rayleigh scattering&Mie scattering
point light
ver2
screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5
也许是哪里出了问题。。效果一般
16采样点
Gird
、
Random
Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5
噪音少、高度保留了纹理细节
SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5
博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥
60fps完美运行
普通模糊:
sparkle:
Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights in Unity5
博主实现(in Unity3d 5)
used one spotlight
史克威尔效果展示(夜光引擎?)
Unity3d PBR海水渲染
三层水
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
Unity Parallax-corrected cubemap
发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试
Unity Physically Based Lighting / IES Lighting
Spot Light
Point Light
原光源
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
最近用unity5弄的一些渲染的更多相关文章
- [新]最近用unity5弄的一些渲染
Unity Separable Bokeh Depth-of-Field Hexagonal Blur Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering hemisp ...
- Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI ...
- Unity4、Unity5移动平台多线程渲染在部分安卓手机上会造成闪退
你看到的crash堆栈可能是这样的: SIGSEGV(SEGV_MAPERR) #00 pc 0001276c /system/lib/libc ...
- Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5
噪音少.高度保留了纹理细节 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
- screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5
也许是哪里出了问题..效果一般 16采样点 Gird . Random 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf ...
- Atmospheric Scattering in Unity5
本次实践效果仅有Atmospheric Scattering和AA,并无其他post-processing,看到类似depth of field等的效果全部是Atmospheric Scatterin ...
- Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time ren ...
- Unity3d PBR海水渲染
三层水 博主近期渲染:近期用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
- Unity3d Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights-Square Enix论文
博主实现(in Unity3d 5) used one spotlight 史克威尔效果展示(夜光引擎?) 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96 http:// ...
随机推荐
- Java Web开发之详解JSP
JSP作为Java Web开发中比较重要的技术,一般当作视图(View)的技术所使用,即用来展现页面.Servlet由于其本身不适合作为表现层技术,所以一般被当作控制器(Controller)所使用, ...
- 网页中"IE限制网页访问脚本或ActiveX控件"的提示问题的解决方法
以前从来没有注意过"IE限制网页访问脚本或ActiveX控件"的提示问题,对于这个小细节问题,虽然感觉很别扭,但一直没考虑解决方法,今天才发现该问题可以轻松解决,以下做个小小记录. ...
- Oracle表空间传输测试
源数据库平台:window 7 64bit Oracle 11g 64bit目标数据库平台:RHEL6 64bit Oracle 11g 64bit 1.查看数据集 select * from nls ...
- android实现视频图片取缩略图
取缩略图不等同于缩放图片. 缩放图片是保持不失真的情况下缩放处理,并进行平滑处理. 缩略图则不然,允许失真,目的只是取出图片的轮廓. 保存Bitmap图片 private void saveBitma ...
- linux exec函数家族
1.exec家族一共有六个函数,分别是: (1)int execl(const char *path, const char *arg, ......); (2)int execle(const ch ...
- STL的pair学习, map学习
http://blog.csdn.net/calvin_zcx/article/details/6072286 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-10/107621 ...
- sscanf用法简析
1. 常见用法. char buf[512] = ; sscanf("123456 ", "%s", buf); printf("%s\n" ...
- log4j配置文件写法
### direct log messages to stdout ###log4j.rootLogger=DEBUG,stdoutlog4j.appender.stdout=org.apache.l ...
- 树莓派2 安装mono3.0运行mvc4
sudo apt-get updatesudo apt-get upgradesudo apt-get mono-completewget -c http://www.linuxdot.net/dow ...
- hdu 3481 3482
Good Serial Inc.比较简单: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #defi ...