转自模拟键盘输入
: SendMessage, keybd_event, PostKeybdMessage

目的

  最近项目要求在Windows CE下模拟键盘输入,上网搜索了一下,发现有3个API可以用:SendMessage,keybd_event,PostKeybdMessage。

  分析

  1. SendMessage

  (1) 模拟输入字符 - ANSI

// Input a 'a'

::SendMessage(hWnd, WM_CHAR, 'a', 0);

  (2) 模拟输入字符 - Unicode

// Input a '我'

::SendMessage(hWnd, WM_CHAR, L'我', 0)

  疑问:用SendMessage是直接向目标窗口发消息,很怀疑它是不是真的在“模拟”。

  2. keybd_event

  这个API的定义可以在这里找到:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa453245.aspx

  (1) 模拟输入字符 - ANSI

// Input a 'a'

::keybd_event(0x41, 0, 0, 0);

::keybd_event(0x41, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

  (2) 模拟输入字符 - Unicode

  keybd_event的定义说,第一个参数bVk的取值范围只能是[1, 254],而且Windows CE下的keybd_event并不支持KEYEVENTF_UNICODE,而且我也没办法试出用keybd_event输入Unicode字符的方法。

  (3) 模拟输入命令

// Paste - Ctrl + V

::keybd_event(VK_LCONTROL, 0, 0, 0);

::keybd_event(0x56, 0, 0, 0);

::keybd_event(0x56, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

::keybd_event(VK_LCONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

  3. PostKeybdMessage

  这个API的定义可以在这里找到:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms911936.aspx

  (1) 模拟输入字符

PostKeybdMessage

LPWSTR lpszBuffer = L"我是iVincentFeng";

INT nBufferLength = ::wcslen(lpszBuffer);



UINT* lpStateFlags = new UINT[nBufferLength];

UINT* lpTextBuffer = new UINT[nBufferLength];

 

for (INT nIndex = 0; nIndex < nBufferLength; nIndex++)

{

    lpStateFlags[nIndex] = KeyStateDownFlag;

    lpTextBuffer[nIndex] = (UINT)lpszBuffer[nIndex];

}



::PostKeybdMessage(hWnd, 0, lpStateFlags[0], nLength, lpStateFlags, lpTextBuffer);



delete [] lpStateFlags;

delete [] lpTextBuffer;

  总结

  个人认为

  1. 当需要模拟键盘输入命令时,比如Ctrl + V,选择keybd_event;

  2. 当需要模拟键盘输入一串字符时,选择PostKeybdMessage;

  3. 当需要模拟键盘输入单个字符时,选择keybd_event。

  资料:

  1. Virtual-Key Codes: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms927178.aspx

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