Broken line - SGU 124(判断点与多边形的关系)
题目大意:RT
分析:构造一条射线,如果穿越偶数条边,那么就在多边形外面,如果穿越奇数条边,那么就在多边形里面。
代码如下:
===========================================================================================================================
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<math.h>
using namespace std; const int MAXN = 1e4+;
const double EPS = 1e-;
const double FarX = 1e5+; int Sign(double x)
{
if(x > EPS)return ;
if(fabs(x) <= EPS)return ;
return -;
} struct point
{
double x, y;
point(double x=, double y=):x(x),y(y){}
point operator - (const point &t)const{
return point(x-t.x, y-t.y);
}
double operator ^(const point &t)const{
return x*t.y - y*t.x;
}
};
struct segment
{
point s, e; segment(point s=, point e=):s(s), e(e){}
bool OnSeg(const point &p)
{///判断点是否在线段上
if(Sign((s-e)^(p-e)) == )///共线
if(Sign((p.x-s.x)*(p.x-e.x)) <= )///位于线段的中间或者两端
if(Sign((p.y-s.y)*(p.y-e.y)) <= )
return true;
return false;
}
bool Inter(const segment &t)
{///完全相交情况
return Sign((s-e)^(t.s-e))*Sign((s-e)^(t.e-e)) == -;
}
};
int Find(segment sg[], int N, point &p)
{///判断点与多边形的关系,在多边形上返回0,内返回1,外返回-1
///使用射线法判断,判断穿越的边是奇数还是偶数,奇数说明在里面,偶数说明在外面
segment ray(p, point(FarX, p.y));///构造射线 int cnt = ; for(int i=; i<N; i++)
{
if(sg[i].OnSeg(p))
return ;///如果点在边界上 if(ray.OnSeg(sg[i].s))///如果穿越点,记录y值小的
{///如果穿过s点
if(sg[i].e.y - sg[i].s.y > EPS)
cnt += ;
}
else if(ray.OnSeg(sg[i].e))
{
if(sg[i].s.y - sg[i].e.y > EPS)
cnt += ;
}
else if(ray.Inter(sg[i]) && sg[i].Inter(ray))
cnt += ;
} if(cnt % )
return ;
return -;
} int main()
{
segment sg[MAXN];
point A, B, p;
int i, N; scanf("%d", &N); for(i=; i<N; i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf", &A.x, &A.y, &B.x, &B.y);
sg[i] = segment(A, B);
}
scanf("%lf%lf", &p.x, &p.y); int ans = Find(sg, N, p); if(ans == )
printf("BORDER\n");
else if(ans == )
printf("INSIDE\n");
else
printf("OUTSIDE\n"); return ;
}
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