题目大意:RT

分析:构造一条射线,如果穿越偶数条边,那么就在多边形外面,如果穿越奇数条边,那么就在多边形里面。

代码如下:

===========================================================================================================================

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<math.h>
using namespace std; const int MAXN = 1e4+;
const double EPS = 1e-;
const double FarX = 1e5+; int Sign(double x)
{
if(x > EPS)return ;
if(fabs(x) <= EPS)return ;
return -;
} struct point
{
double x, y;
point(double x=, double y=):x(x),y(y){}
point operator - (const point &t)const{
return point(x-t.x, y-t.y);
}
double operator ^(const point &t)const{
return x*t.y - y*t.x;
}
};
struct segment
{
point s, e; segment(point s=, point e=):s(s), e(e){}
bool OnSeg(const point &p)
{///判断点是否在线段上
if(Sign((s-e)^(p-e)) == )///共线
if(Sign((p.x-s.x)*(p.x-e.x)) <= )///位于线段的中间或者两端
if(Sign((p.y-s.y)*(p.y-e.y)) <= )
return true;
return false;
}
bool Inter(const segment &t)
{///完全相交情况
return Sign((s-e)^(t.s-e))*Sign((s-e)^(t.e-e)) == -;
}
};
int Find(segment sg[], int N, point &p)
{///判断点与多边形的关系,在多边形上返回0,内返回1,外返回-1
///使用射线法判断,判断穿越的边是奇数还是偶数,奇数说明在里面,偶数说明在外面
segment ray(p, point(FarX, p.y));///构造射线 int cnt = ; for(int i=; i<N; i++)
{
if(sg[i].OnSeg(p))
return ;///如果点在边界上 if(ray.OnSeg(sg[i].s))///如果穿越点,记录y值小的
{///如果穿过s点
if(sg[i].e.y - sg[i].s.y > EPS)
cnt += ;
}
else if(ray.OnSeg(sg[i].e))
{
if(sg[i].s.y - sg[i].e.y > EPS)
cnt += ;
}
else if(ray.Inter(sg[i]) && sg[i].Inter(ray))
cnt += ;
} if(cnt % )
return ;
return -;
} int main()
{
segment sg[MAXN];
point A, B, p;
int i, N; scanf("%d", &N); for(i=; i<N; i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf", &A.x, &A.y, &B.x, &B.y);
sg[i] = segment(A, B);
}
scanf("%lf%lf", &p.x, &p.y); int ans = Find(sg, N, p); if(ans == )
printf("BORDER\n");
else if(ans == )
printf("INSIDE\n");
else
printf("OUTSIDE\n"); return ;
}

Broken line - SGU 124(判断点与多边形的关系)的更多相关文章

  1. C# GDI+ 利用 Rectangle GraphicsPath 判断 矩形或多边形 图形关系

    最近在做一些简单的图像对比工作,总结了一些GDI+对象的使用方式,记录下来共享给大家使用. 判断Rectangl与多边形的关系 /// <summary> /// 是否包含输入范围 /// ...

  2. Unity3D 中判断点与多边形的关系

    由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码: public bool IsPointInPolygon(Vector2 point, ...

  3. A Round Peg in a Ground Hole(判断是否是凸包,点是否在凸包内,圆与多边形的关系)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4628   Accepted: 1434 Description The D ...

  4. SGU 124. Broken line 射线法 eps的精准运用,计算几何 难度:3

    124. Broken line time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB There is a closed bro ...

  5. zoj 1081 判断点在多边形内

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=81Points Within Time Limit: 2 Second ...

  6. 判断点在多边形内算法的C++实现

    目录 1. 算法思路 2. 具体实现 3. 改进空间 1. 算法思路 判断平面内点是否在多边形内有多种算法,其中射线法是其中比较好理解的一种,而且能够支持凹多边形的情况.该算法的思路很简单,就是从目标 ...

  7. hdu 1756:Cupid's Arrow(计算几何,判断点在多边形内)

    Cupid's Arrow Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  8. R树判断点在多边形内-Java版本

    1.什么是RTree 待补充 2.RTree java依赖 rtree的java开源版本在GitHub上:https://github.com/davidmoten/rtree 上面有详细的使用说明 ...

  9. matlab练习程序(射线法判断点与多边形关系)

    依然是计算几何. 射线法判断点与多边形关系原理如下: 从待判断点引出一条射线,射线与多边形相交,如果交点为偶数,则点不在多边形内,如果交点为奇数,则点在多边形内. 原理虽是这样,有些细节还是要注意一下 ...

随机推荐

  1. (五)Struts2 标签

    所有的学习我们必须先搭建好Struts2的环境(1.导入对应的jar包,2.web.xml,3.struts.xml) 第一节:Struts2 标签简介 Struts2 自己封装了一套标签,比JSTL ...

  2. 【转】Objective-C中的instancetype和id关键字

    原文:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/16994913 一.什么是instancetype instancetype是clang 3.5 ...

  3. html-----005

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. 原生与jqueryDOM

    总结与复习原生与jquery的DOM操作. 获取元素节点: $(".class") $("#id") $(".class div") $(& ...

  5. Gtest打桩函数

    假设Client的定义如下 class Client { ...... public: virtual bool GetData(std::string& data); ...... }; 我 ...

  6. HDU 5491 The Next

    Problem Description Let L denote the number of 1s in integer D’s binary representation. Given two in ...

  7. Express使用html模板

    express默认使用jade模板,可以配置让其支持使用ejs或html模板. 1. 安装ejs 在项目根目录安装ejs. npm install ejs 2.引入ejs var ejs = requ ...

  8. jquery插件-validate

    1.引入js,css 下载地址:http://plugins.jquery.com/validate/ 2.设置验证规则:input的class添加以下验证属性 3.设置不符合规则的提示信息:添加da ...

  9. UVA 10763 Foreign Exchange

      Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu   Description Your non- ...

  10. Quartz1.8.5例子(三)

    /* * Copyright 2005 - 2009 Terracotta, Inc. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the ...