绘图设备是继承QPainterDevice的类。QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制。现在,Qt 提供了若干这样的类:

Qt4:

Qt5:

上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5。这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃。本章我们关注的是QPixmapQBitmapQImageQPicture这几个类。另外的部分,QWidget就是所有组件的父类,我们已经在前面的章节中使用过,这里不再赘述。QGLWidgetQGLFramebufferObject,顾名思义,就是关于 OpenGL 的相关类。在 Qt 中,我们可以方便地结合 OpenGL 进行绘制。由于这部分需要牵扯到 OpenGL 的相关内容,现在也不再深入。在我们选择的几个类中,大多与图像密切相关。

QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化;QBitmapQPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用QPixmapisQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmapQImage专门为图像的像素级访问做了优化。QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。下面我们将分两部分介绍这四种绘图设备。

QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开 png、jpeg 之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter::drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabelQPushButton或者其他的设备上面。正如前面所说的那样,QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

QPixmap提供了静态的grabWidget()grabWindow()函数,用于将自身图像绘制到目标上。同时,在使用QPixmap时,你可以直接使用传值的形式,不需要传指针,因为QPixmap提供了“隐式数据共享”。关于这一点,我们会在以后的章节中详细描述。简单来说,就是一般对于大型数据(图像无疑就是这种“大型数据”),为性能起见,通常会采用传指针的方式,但是由于QPixmap内置了隐式数据共享,所以只要知道传递QPixmap

前面说过,QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。不同之处在于,QBitmap的色深始终为 1。色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示 8 种颜色,需要用 3 个二进制位,这时我们就说色深是 3。因此,所谓色深为 1,也就是使用 1 个二进制位表示颜色。1 个位只有两种状态:0 和 1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

下面我们来看同一个图像文件在QPixmapQBitmap下的不同表现:

 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pixmap("qt-logo.png");
    QBitmap bitmap("qt-logo.png");
    painter.drawPixmap(10, 10, 250, 125, pixmap);
    painter.drawPixmap(270, 10, 250, 125, bitmap);
    QPixmap whitePixmap("qt-logo-white.png");
    QBitmap whiteBitmap("qt-logo-white.png");
    painter.drawPixmap(10, 140, 250, 125, whitePixmap);
    painter.drawPixmap(270, 140, 250, 125, whiteBitmap);
}

先来看一下运行结果:


这里我们给出了两张 png 图片。qt-logo.png 具有透明背景,qt-logo-white.png 具有白色背景。我们分别使用QPixmapQBitmap来加载它们。注意看它们的区别:白色的背景在QBitmap中消失了,而透明色在QBitmap中转换成了黑色(“黑色”,记住,QBitmap只有两种颜色:黑色和白色);其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

QImageQPixmap相比,最大的优势在于能够进行像素级别的操作。我们通过上面的示意图可以看到,我们声明一个 3 x 3 像素的QImage对象,然后利用setPixel()函数进行颜色的设置。你可以把QImage想象成一个 RGB 颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。值得注意的是,在QImage上进行绘制时,不能使用QImage::Format_Indexed8这种格式。

最后一种QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如 svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们曾经说的QPaintDevice,实际上是说可以由QPainter进行绘制的对象。QPicture使用系统分辨率,并且可以调整QPainter来消除不同设备之间的显示差异。如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:

 
 
1
2
3
4
5
6
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);             // 在 picture 进行绘制
painter.drawEllipse(10, 20, 80, 70); // 绘制一个椭圆
painter.end();                       // 绘制完成
picture.save("drawing.pic");         // 保存 picture

如果我们要重现命令,首先要使用 QPicture::load() 函数进行装载:

 
 
1
2
3
4
5
6
QPicture picture;
picture.load("drawing.pic");           // 加载 picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);               // 在 myImage 上开始绘制
painter.drawPicture(0, 0, picture);    // 在 (0, 0) 点开始绘制 picture
painter.end();                         // 绘制完成

我们也可以直接使用QPicture::play()进行绘制。这个函数接受一个QPainter对象,也就是进行绘制的画笔。

Qt 学习之路:绘制设备的更多相关文章

  1. Qt 学习之路 2(29):绘制设备

    Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说 ...

  2. Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介

    Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于Q ...

  3. Qt 学习之路 2(28):坐标系统

    Qt 学习之路 2(28):坐标系统 豆子 2012年11月25日 Qt 学习之路 2 59条评论 在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Q ...

  4. Qt 学习之路 2(26):反走样

    Qt 学习之路 2(26):反走样 豆子 2012年11月12日 Qt 学习之路 2 9条评论 我们在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观.这是因为直线和多 ...

  5. 《Qt 学习之路 2》目录

    <Qt 学习之路 2>目录 <Qt 学习之路 2>目录  豆子  2012年8月23日  Qt 学习之路 2  177条评论 <Qt 学习之路 2>目录 序 Qt ...

  6. Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环

    Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环 <理解不清晰,不透彻>  --  有需求的话还需要进行专题学习  豆子  2013年11月24日  Qt 学习之路 2  34条评论 前面一章我 ...

  7. Qt 学习之路 2(69):进程

    Qt 学习之路 2(69):进程 豆子 2013年11月9日 Qt 学习之路 2 15条评论 进程是操作系统的基础之一.一个进程可以认为是一个正在执行的程序.我们可以把进程当做计算机运行时的一个基础单 ...

  8. Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML

    Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML 豆子 2013年7月25日 Qt 学习之路 2 18条评论 本章开始我们将了解到如何使用 Qt 处理 XML 格式的文档. XML(eXtensible ...

  9. Qt 学习之路 2(46):视图和委托

    Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(46):视图和委托 Qt 学习之路 2(46):视图和委托  豆子  2013年3月11日  Qt 学习之路 2  63条评论 前面我们介绍了 ...

  10. Qt 学习之路 2(41):model/view 架构

    Qt 学习之路 2(41):model/view 架构 豆子 2013年1月23日 Qt 学习之路 2 50条评论 有时,我们的系统需要显示大量数据,比如从数据库中读取数据,以自己的方式显示在自己的应 ...

随机推荐

  1. 练习2 F题 - 平方和与立方和

      Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description 给定一 ...

  2. virtalBox共享文件夹设置

    sudo mount -t vboxsf gongxiang /mnt/shared/

  3. Test for open live write

    this is test document. this is test document. this is test document. this is test document. this is ...

  4. Hibernate中的多对多关系详解(3)​

    前面两节我们讲到了一对一的关系,一对多,多对一的关系,相对来说,是比较简单的,但有时,我们也会遇到多对多的关系,比如说:角色与权限的关系,就是典型的多对多的关系,因此,我有必要对这种关系详解,以便大家 ...

  5. hadoop的一些重要配置参数

    hadoop集群管理内存设置 Mapreduce内存使用设置 hadoop job重要性能参数

  6. TCP连接建立和关闭中的疑难点

    TCP连接建立和关闭中的疑难点 作者:夏语岚    撰写日期:2011-10-29 近日在阅读<Unix网络编程>,以前在<计算机网络>课程中学到TCP,当时只是简单了解了TC ...

  7. Tomcat架构(三)

    嵌套组件 这些组件是针对Tocmat做的特定实现,他们的主要目的是使各种Tomcat容器可以完成各自的工作. 1.阀(Valve) valve是处理元素,它可以被包含在每个Tomcat容器的处理路径中 ...

  8. ThreadPoolExecutor介绍

    ThreadPoolExecutor的说明 ThreadPoolExecutor常见的操作主要有以下几个方法: getPoolSize():返回线程池实际的线程数. getActiveCount(): ...

  9. mkfs 的使用

    使用方法: [root@localhost beinan]# mkfs -t 文件系统  存储设备 注:这里的文件系统是要指定的,比如 ext3 :reiserfs :ext2 :fat32 :msd ...

  10. 移植lrzsz串口文件传输工具到mini2440

    1.下载源码2.解压源码 tar -xzf lrzsz-0.12.20.tar.gz 3.检查配置 ./configure 4.修改Makefile 有三个Makefile需要修改,分别是lrzsz- ...