android 19 activity纵横屏切换的数据保存与恢复
Bundle类:竖屏的activity换到横屏的activity的时候,会把竖屏的activity杀掉横屏的activity创建,竖屏的activity会有一些计算结果,可以用数据存起来,存到内存里面,然后存在横屏的activity。
Intent类putExtra("user", user);传数据的时候用的就是Bundle对象, private Bundle mExtras;
Bundle是一个map,
package com.sxt.day04_03; import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity {
String mUsers;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("main","onCreate()");
if(savedInstanceState==null){// 若是第一次创建MainActivity为空
//从服务端下载users.json文件
downloadUsers();
}else{//
mUsers=savedInstanceState.getString("users");
Log.i("main",mUsers);
}
} //从服务端下载users.json文件
private void downloadUsers() {
new Thread(){//sdk从4.0开始要求下载数据必须在工作线程中执行不能在主线程执行
public void run() {
InputStream in =null;
try {
URL url=new URL("http://10.0.2.2/users.json");
URLConnection conn = url.openConnection();
in = conn.getInputStream();//创建输入流
byte[] buffer=new byte[1024];//json文件不到1k,如果很大则每次读取10k,一次一次的读。
int len = in.read(buffer);
mUsers=new String(buffer, 0, len);
Log.i("main",mUsers);
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(in!=null){
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
}.start();
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i("main","onStart()");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i("main","onResume()");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i("main", "onPause()");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i("main","onStop()");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("main","onDestroy()");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i("main","onRestatr()");
} @Override //保存activity状态数据,数据在内存中,Bundle类型存着
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i("main","onSaveInstanceState()");
outState.putString("users", mUsers);
} @Override //恢复内存中的数据
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i("main","onRestoreInstanceState()");
}
}
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
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