Bundle类:竖屏的activity换到横屏的activity的时候,会把竖屏的activity杀掉横屏的activity创建,竖屏的activity会有一些计算结果,可以用数据存起来,存到内存里面,然后存在横屏的activity。
Intent类putExtra("user", user);传数据的时候用的就是Bundle对象, private Bundle mExtras;
Bundle是一个map,
package com.sxt.day04_03;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity {
String mUsers;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("main","onCreate()");
if(savedInstanceState==null){// 若是第一次创建MainActivity为空
//从服务端下载users.json文件
downloadUsers();
}else{//
mUsers=savedInstanceState.getString("users");
Log.i("main",mUsers);
}
} //从服务端下载users.json文件
private void downloadUsers() {
new Thread(){//sdk从4.0开始要求下载数据必须在工作线程中执行不能在主线程执行
public void run() {
InputStream in =null;
try {
URL url=new URL("http://10.0.2.2/users.json");
URLConnection conn = url.openConnection();
in = conn.getInputStream();//创建输入流
byte[] buffer=new byte[1024];//json文件不到1k,如果很大则每次读取10k,一次一次的读。
int len = in.read(buffer);
mUsers=new String(buffer, 0, len);
Log.i("main",mUsers);
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(in!=null){
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
}.start();
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i("main","onStart()");
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i("main","onResume()");
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i("main", "onPause()");
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i("main","onStop()");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("main","onDestroy()");
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i("main","onRestatr()");
} @Override //保存activity状态数据,数据在内存中,Bundle类型存着
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i("main","onSaveInstanceState()");
outState.putString("users", mUsers);
} @Override //恢复内存中的数据
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i("main","onRestoreInstanceState()");
}
}

onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机

当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

android 19 activity纵横屏切换的数据保存与恢复的更多相关文章

  1. ios开发——实用技术篇&数据保存于恢复

    数据保存于恢复 用户操作(输入数据)之后,应用程序退出并且终止之后,当用户再次打开应用的时候还是保持原来的状态 一:在storyBoard中设置恢复标志符 二:在AppDalegate中代理方法 -( ...

  2. 多个Activity之间的切换与数据交互

    总结 两个activity之间切换我概括的分为两步: 1. 代码实现切换操作.2.配置中声明另外一个acitivity! 1. 代码实现切换操作 显示定义一个intent 对象,Intent 这个类的 ...

  3. Android 保存和恢复activity的状态数据

    一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会 ...

  4. 【转】android笔记--保存和恢复activity的状态数据

    一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会 ...

  5. [Android]关于Activity的InstanceState

    Activity有两个方法onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(). onSaveInstanceState()方法只适合用于保存一些临时性的状 ...

  6. 【Android】Activity 生命周期具体解释

    与其它编程模式不同,android中的Activity没有main()函数.我们无法决定Activity的创建和销毁过程,Activiy的创建和销毁(即生命周期)由系统完毕,系统会在Activity的 ...

  7. 【android】android中activity的生命周期

    activity生命周期: 实例代码: public class DemoActivity extends Activity { //1.activity第一次被创建的时候,执行 @Override ...

  8. Android开发中Activity状态的保存与恢复

    当置于后台的Activity因内存紧张被系统自动回收的时候,再次启动它的话他会重新调用onCretae()从而丢失了之前置于后台前的状态. 这时候就要重写Activity的两个方法来保存和恢复状态,具 ...

  9. Android零基础入门第76节:Activity数据保存和横竖屏切换

    在前面几期学习了Activity的创建.配置.启动和停止,还学了Activity的生命周期,本期一起来学习Activity有关的更多事儿. 一.数据保存 通过上一期 LogCat 窗口打印的日志可以看 ...

随机推荐

  1. JS-运动框架

    写这段代码,是因为之前看过某前RD写过,但在测试过程中发现有不完美的地方. 问题在于判断运动停止条件这里,对于之前停止的判断太片面,只能判断一个条件值时的情况,对于多条件时,会发现运动后的各项值并未达 ...

  2. Python中使用中文

    python的中文问题一直是困扰新手的头疼问题,这篇文章将给你详细地讲解一下这方面的知识.当然,几乎可以确定的是,在将来的版本中,python会彻底解决此问题,不用我们这么麻烦了. 先来看看pytho ...

  3. gcc编译参数-fPIC问题 `a local symbol' can not be used when making a shared object;

    gcc -shared -o hack.so hack.c/usr/bin/ld: /tmp/ccUZREwA.o: relocation R_X86_64_32 against `a local s ...

  4. WPF之Treeview控件简单用法

    TreeView:表示显示在树结构中分层数据具有项目可展开和折叠的控件 TreeView 的内容是可以包含丰富内容的 TreeViewItem 控件,如 Button 和 Image 控件.TreeV ...

  5. apache301重定向设置

    <VirtualHost ip地址>   #DocumentRoot /文件夹/  ServerName XXXX.com  RewriteEngine on  RewriteRule ^ ...

  6. 学习Swift -- 构造器(中)

    构造器(中) 值类型的构造器代理 构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程.这一过程称为构造器代理,它能减少多个构造器间的代码重复. 构造器代理的实现规则和形式在值类型和类类型中有所不同. ...

  7. JS匿名执行函数

    一.匿名函数的创建 第一种:(调用sum后可执行) var sum=function(x,y){ return x+y; } 第二种:(可自执行) void function(x,y){ }(1,2) ...

  8. the design of everyday things

    Design principles: Conceptual models Feedback Constraints Affordances All are important. This is wha ...

  9. 写个简单的ANT脚本来编译项目

    <?xml version="1.0" encoding="GBK"?> <project name="j2ee project&q ...

  10. Unity 截取图片并且显示出来

    Unity 截取图片并且显示出来 近期用到了unity的截图,并且把他显示出来,摸索了很多! 讲解一个东西,android可以存储一些文件在本地,比如配置文件等! 对于不同的系统,方法不一! if ( ...