之前使用Qt的时候都是手写代码的(因为批量按钮可以使用数组实现),但当界面越来越复杂时,这种开发效率就太低了;

后来就开始使用QtDesigner,但要使QtDesigner支持我自己写的控件,需要提升或插件的形式(在<C++ GUI Qt 4编程(第二版)>中有介绍).

结果看了之后,觉得提升的方式简单而不灵活,故使用插件法实现;步骤如下:
[具体可参照第三方开源组件Qwt部件库的插件类的实现方式,个人感觉特别规范]
 
1. 继承QObject和QDesignerCustomWidgetInterface实现插件类(或继承QObject和QDesignerCustomWidgetCollectionInterface实现多个自定义控件);
2. 编写Qt平台无关的工程文件.pro(例如CustomWidgetPlugin.pro);
3. qmake CustomWidgetPlugin.pro;
4. make(windows下vc平台使用nmake,如果发现缺少环境变量,可以运行其bin/vcvars32.bat配置环境)
 
先说说第一点:
继承后需要重写父类虚函数,原型如下:
  1. #include <Qt/qobject.h>
  2. #include <QtDesigner/QDesignerCustomWidgetInterface>
  3. class CustomWidgetPlugin: public QObject, public QDesignerCustomWidgetInterface
  4. {
  5. Q_OBJECT                                     // 必须
  6. Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface) // 必须
  7. public:
  8. CustomWidgetPlugin(QObject *parent = 0); // 构造函数,一般使其调用父类QObject的构造函数即可
  9. QString name() const;                    // 返回由该插件提供的窗口控件的名字
  10. QString includeFile() const;             // 返回由该插件封装的特定窗口控件的头文件的名称. 这个头文件会包含在由uic生成的代码中
  11. QString group() const;                   // 返回自定义的窗口控件所属于的在QtDesigner里的组名, 如果QtDesigner没有则会自动创建
  12. QIcon icon() const;                      // 自定义控件在QtDesigner的图标
  13. QString toolTip() const;                 // 控件的"提示"
  14. QString whatsThis() const;               // 控件的"这是什么"
  15. bool isContainer() const;                // 控件是否包含其他控件,如果有则返回true,否则返回false
  16. QWidget *createWidget(QWidget *parent);  // QtDesigner会调用这个函数创建自定义控件,返回创建的(C++中可能是new)自定义控件即可
  17. };
在其cpp的最后必须 添加下面的宏:
  1. Q_EXPORT_PLUGIN2(customWidgetPlugin, CustomWidgetPlugin) // 第一个参数为插件的名字,第二个是插件类的名字(而不是自定义控件的类名)
再说说第二点:
.pro的参数和语法比较多, 在网上可以搜到不少资料, 在这里总结一下

1. 注释 
从“#”开始,到这一行结束。

2. 指定源文件 
SOURCES = *.cpp

对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:

SOURCES = hello.cpp /(续行符 )
     main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:

SOURCES+= hello.cpp
    SOURCES +=main.cpp

这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。

3. 指定头文件 
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h

列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。

4. 配置信息 
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

CONFIG+= qt warn_on release

编译QtDesigner插件中使用CONFIG += desginer plugin release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

5. 指定目标文件名 
TARGET = filename

如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称

6. 添加界面文件(ui ) 
INTERFACES = filename.ui

7. 平台相关性处理 
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}

所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。

8. 如果一个文件不存在,停止qmake 
如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:

!exists( main.cpp ) {
  error( "No main.cpp file found")
}

“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

9. 检查多于一个的条件 
假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:

win32 {
  debug {
     CONFIG += console
  }
}

嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:

win32:debug {
CONFIG += console
}

10. 摸板 
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

如果需要编译成windows的dll库,可以在CONFIG中添加一个配置"CONFIG += dll"实现

11. 生成Makefile 
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

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