脚本语言:C#

1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere

2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:

在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { public int radius = ; // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} public void DoSomething(){
Debug.Log("Hello ~");
}
}

3、在CubeScript脚本中实现对物体Sphere的访问,使它的颜色变为红色,和脚本SphereScript中DoSomething函数的访问,具体代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CubeScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { SphereScript a = null;
// 获取SphereScript脚本
a = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<SphereScript>();
Debug.Log ("SphereScript's a = " + a.radius);
Debug.Log("SphereScript's function Domething :");
//调用SphereScript脚本的函数
a.DoSomething ();
} // Update is called once per frame
void Update () {
GameObject target = null;
//访问Sphere引用物体
target = GameObject.Find ("Sphere");
//使球体颜色变为红色
target.renderer.material.color = Color.red;
}
}

4、运行效果:

Unity C# 游戏间物体间的访问的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信

    一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...

  2. [Unity Shader]光照模型对物体的假设

    什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色. 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收.反射或折射.反射和折射的光使物体可见.如果入射光全部被吸收,物体将 ...

  3. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  4. Unity MMORPG游戏优化经验分享

    https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORP ...

  5. [生活日记]参与unity非游戏行业开发者大会小结

    今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国, ...

  6. 自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

    自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  7. 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

    自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  8. 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

    自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...

  9. Unity网页游戏

    Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2 ...

随机推荐

  1. css考核点整理(二)-css层叠机制

    css层叠机制 外边距重叠就是margin-collapse. 在CSS当中,相邻的两个盒子(可能是兄弟关系也可能是祖先关系)的外边距可以结合成一个单独的外边距.这种合并外边距的方式被称为折叠,并且因 ...

  2. RHEL7安装配置TigerVNC

    TigerVNC使用非加密的链接,默认会被firewalld blocked 掉,想要 vnc正常工作就需要让firewalld开放相应的端口才行. vnc默认的端口号为5900,而每个vnc win ...

  3. Python中sys.argv[]的用法

    类似bash中的$0, $1, $2... sys.argv[0]:文件名 sys.argv[1]:第一个参数 sys.argv[2]:第二个参数 import sys print "The ...

  4. 关于mvc 分页的 这两个结合着用

    http://www.cnblogs.com/JackFeng/archive/2010/01/25/JackFeng.html http://www.webdiyer.com/mvcpager/de ...

  5. javascript动画效果

    之前工作项目中,运用了缓动动画的效果,在网上看到其他大牛写的相关公式,结合工作需要,进行了整理,拿出来跟大家分享下,js代码中,只运用了一个小功能进行了测试 <!DOCTYPE html> ...

  6. VisualStudio2013&VS2015内置SQLServer入门 (三)

    关于LocalDB的部署(publish): 使用本机做服务器(目测不可行) 双击项目的Properties-->Publish-->Application Files,你会发现没有.md ...

  7. 【BZOJ2120】【块状链表】数颜色

    Description 墨墨购买了一套N支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会像你发布如下指令: 1. Q L R代表询问你从第L支画笔到第R支画笔中共有几种不同颜 ...

  8. python3 读取大文件分解成若干小文件

    有个数据实在太大了,有1.7G,打开慢,改文件也慢,我们将其分解成若干个中等文件 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*-   f = open(& ...

  9. 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Self Encapsulate Field

    如果你直接访问一个字段,你就会和这个字段直接的耦合关系变得笨拙.也就是说当这个字段权限更改,或者名称更改之后你的客户端代码都需要做相应的改变,此时你可以为这个字段建立设值和取值函数并且只以这些函数来访 ...

  10. Linux nohup命令详解

    nohup命令及其输出文件                                                                                       ...