Unity C# 游戏间物体间的访问
脚本语言:C#
1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere

2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:
在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class SphereScript : MonoBehaviour { public int radius = ; // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} public void DoSomething(){
Debug.Log("Hello ~");
}
}
3、在CubeScript脚本中实现对物体Sphere的访问,使它的颜色变为红色,和脚本SphereScript中DoSomething函数的访问,具体代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CubeScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { SphereScript a = null;
// 获取SphereScript脚本
a = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<SphereScript>();
Debug.Log ("SphereScript's a = " + a.radius);
Debug.Log("SphereScript's function Domething :");
//调用SphereScript脚本的函数
a.DoSomething ();
} // Update is called once per frame
void Update () {
GameObject target = null;
//访问Sphere引用物体
target = GameObject.Find ("Sphere");
//使球体颜色变为红色
target.renderer.material.color = Color.red;
}
}
4、运行效果:


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