用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式即在运行时动态的通过一个对象的实例来创建这个类的对象,可以理解成通过一个实例克隆出另一个实例。

Prototype模式的一些优点:

  • 对客户隐藏具体的类,使客户直接可使用与特定应用相关的类。
  • 运行时刻增加和删除产品。
  • 改变值以指定新对象。
  • 改变结构以指定新对象。
  • 减少子类的构造。
  • 用类动态配置应用。

在实现时要考虑一些问题:

  • 使用一个原型管理器。当一个系统中原型的数目不固定时,要保持一个可用原型的注册表。客户在注册表中存储和检索原型。客户在克隆一个原型前会在注册表请求该原型。称这个注册表为原型管理器。
  • 实现克隆操作时要注意深拷贝。
  • 初始化克隆对象时的参数要慎重考虑。
 #include <iostream>
#include <string> class Prototype {
public:
virtual ~Prototype() = ;
virtual Prototype* Clone() = ;
virtual void message() = ;
};
Prototype::~Prototype(){} class ConcretePrototype : public Prototype {
private:
std::string str;
public:
ConcretePrototype() { str = ""; }
ConcretePrototype(std::string s) { str = s; }
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& r) {
std::cout << "拷贝构造" << std::endl;
str = r.str;
}
virtual void message() {
std::cout << str << std::endl;
}
virtual ~ConcretePrototype() {}
virtual Prototype* Clone()
{
std::cout << "克隆操作" << std::endl;
return new ConcretePrototype(*this);
}
};

测试代码

 #include <iostream>
#include "Prototype.h" using namespace std; int main()
{
Prototype* p = new ConcretePrototype("秘密");
p->message();
Prototype* q = p->Clone();
q->message();
system("pause");
}

测试结果

 秘密
克隆操作
拷贝构造
秘密
请按任意键继续. . .

Prototype 原型模式的更多相关文章

  1. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  2. 设计模式05: Prototype 原型模式(创建型模式)

    Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖 ...

  3. 一天一个设计模式——Prototype 原型模式

    一.模式说明 看了比较多的资料,对原型模式写的比较复杂,个人的理解就是模型复制,根据现有的类来直接创建新的类,而不是调用类的构造函数. 那为什么不直接调用new方法来创建类的实例呢,主要一个原因是如果 ...

  4. 7、Prototype 原型模式 通过复制创造实例 创造型模式

    2020-07-19 发哥讲 发哥讲 其实上一节的末尾讲到如何去生成对象,其中有一个关于clone的,这其实就是Prototype原型模式. 通过克隆(拷贝)的方式生成对象 1.了解Prototype ...

  5. C++设计模式-Prototype原型模式

    作用: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C+ ...

  6. prototype原型模式中的问题

    对于每个构造函数来说,都有一个prototype属性.对于每个对象实例来说,都有_proto_属性. 参看下面代码: function Person(){} Person.prototype={ na ...

  7. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

  8. 设计模式:Prototype 原型模式 - 同学你抄过别人的作业么?-clone()方法的使用

    原型模式: 通过某个类的实例来创建对象 使用原型模式的好处: 好处是什么呢?当我们需要多次重复的创建一个类的示例的时候,我们可以使用new但是,new不仅仅耗费内存而且,如果new 某个类的构造方法中 ...

  9. 设计模式(1)--Prototype(原型模式)--创建型

    1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的 ...

随机推荐

  1. 【GDOI 2011 DAY2 T3】零什么的最讨厌了 (快速求阶乘、中国剩余定理)

    问题描述: 林记在做数学习题的时候,经常遇到这种情况:苦思冥想了很久终于把问题解出来,结果发现答案是0,久而久之林记在得到习题答案是0的时候就没有了做出一道难题的成就感.于是林记决定:以后出题,答案一 ...

  2. Beej网络socket编程指南

    bind()函数 一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联 起来.(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步--MUD 告 诉你说用命令 "telne ...

  3. ICMP 实现

    以下代码取自 kernel- . [数据结构] struct icmp_control { void (*handler)(struct sk_buff *skb); //icmp处理函数,根据icm ...

  4. MySQL源码之两阶段提交

    在双1的情况下,两阶段提交的过程 环境准备:mysql 5.5.18, innodb 1.1 version配置: sync_binlog=1 innodb_flush_log_at_trx_comm ...

  5. bzoj2209 2329

    括号序列的经典做法把(看成1,)看成-1匹配的括号序列即任意前缀和都非负我们先解决静态的问题,给定一段括号序列求最少修改次数我们先找出最大后缀和a和最小前缀和b之间一定可以不相交显然a+|b|个括号是 ...

  6. bzoj1597

    首先不难想到排序,这种无规律的东西一般都要转化为有规律才好做 首先以x为第一关键字,y为第二关键字升序排序 拍完序我们发现,若存在两块土地i,j x[i]<=x[j],y[i]<=y[j] ...

  7. 使用C#画图(饼图折线图)

    public PlaceHolder PlaceHolder1; //显示图像的控件 各个图像的类别名称如下: PictureType    图形种类    5    chChartTypeBarCl ...

  8. ASP.NET (HttpModule,HttpHandler)

    asp.net 事件模型机制 ----------------------- 一 客户的请求页面由aspnet_isapi.dll这个动态连接库来处理,把请求的aspx文件发送给CLR进行编译执行,然 ...

  9. selenium webdriver(5)---超时设置

    自动化测试中,等待时间的运用占据了举足轻重的地位,平常我们需要处理很多和时间息息相关的场景,例如: 打开新页面,只要特定元素出现而不用等待页面全部加载完成就对其进行操作 设置等待某元素出现的时间,超时 ...

  10. ARM学习日记

    2012-05-15 1.ARM开发板环境的搭建,nor启动,通过suppervivi,下载vivi---下载Kernel----下载文件系统,然后Nandflash启动即可. 2.在/etc/ini ...