这种情况有没有?有!大点声,有没有?有,是,确实有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同。大家还
记得那首诗《石灰吟》吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上

了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇,在中国的历史上就这个时期是有2个皇帝,你说这期间的大臣多郁闷,两个皇帝耶

,两个精神依附对象呀。

  这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上限的多例模式太容易了,和你直接new一个对象没啥差别,不讨论)怎么实现呢,看我出 招,先看类图:

然后看程序,先把两个皇帝定义出来:

 package com.iadmob.multition;

 import java.util.ArrayList;
import java.util.Random; /**
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个湟谷地出来。
* 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?比如明朝土木堡之变后,
* 明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗削为太上皇,
* 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝!
*/
public class Emperor {
private static int maxNumOfEmperor = 2; //最多只能有两个皇帝
private static ArrayList<String> emperorInfoList = new ArrayList<String>(maxNumOfEmperor); //皇帝叫什么名字
private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>(maxNumOfEmperor); //装皇帝的列表
private static int countNumOfEmperor = 0; //正在被人尊称的是那个皇帝 //就这么多皇帝了,不允许在推举一个皇帝(new 一个皇帝)
private Emperor(){
//世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
} private Emperor(String info){
emperorInfoList.add(info);
} //先把2个皇帝产生出来
static{
//把所有的皇帝都产生出来
for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){
emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
}
} public static Emperor getInstance(){
Random random = new Random();
countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor); //随机拉去一个皇帝,只要是个精神领袖就成
return (Emperor) emperorList.get(countNumOfEmperor);
} //皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo(){
System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
}
}

那大臣是比较悲惨了,两个皇帝呀,两个老子呀,怎么拜呀,不管了,只要是个皇帝就成:

 package com.iadmob.multition;

 /**
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
* 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了2个皇帝
* TMD,不管了,找到个皇帝,磕头,请安就成了!
*/
public class Minister { public static void main(String[] args){
int ministerNum = 10; //10个大臣
for(int i=0;i<ministerNum;i++){
Emperor emperor = Emperor.getInstance();
System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
emperor.emperorInfo();
}
} }

那各位看官就可能会不屑了:有的大臣可是有骨气,只拜一个真神,你怎么处理?getInstance(param)就可以处理了!

24种设计模式--多例模式【Multition Pattern】的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  2. 二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

    解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的 ...

  3. 二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现 ...

  4. 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...

  5. 二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有 ...

  6. 二十四种设计模式:组合模式(Composite Pattern)

    组合模式(Composite Pattern) 介绍将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.示例有一个Message实体 ...

  7. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  8. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  9. 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)

    外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...

随机推荐

  1. 【狼】unity3d iTween插件的学习

    之前在一个三消游戏项目中接触到iTween,最近又要用到,发现iTween真的是一个很好用,省事的插件,有很多函数里包括 Hashtable的他都用一个函数很简单的完成了, 举几个例子 void Lo ...

  2. 任意轴算法 ( Arbitrary Axis Algorithm )

    已知三维空间中任意单位向量,求以该向量为Z轴的local正交坐标系: 如上图,每个模型都有自己local 坐标系,已知其中一个朝向求另外两个方向. 在autodesk中采用的是Arbitrary Ax ...

  3. HDOJ 1013题Digital Roots 大数,9余数定理

    Problem Description The digital root of a positive integer is found by summing the digits of the int ...

  4. BNUOJ 34985 Elegant String 2014北京邀请赛E题 矩阵快速幂

    题目链接:http://acm.bnu.edu.cn/bnuoj/problem_show.php?pid=34985 题目大意:问n长度的串用0~k的数字去填,有多少个串保证任意子串中不包含0~k的 ...

  5. macbook pro install ubuntu

    https://help.ubuntu.com/community/MacBookPro Determine your hardware revision To determine which ver ...

  6. 987654321 problem - SGU 107(找规律)

    题目大意:求n位数的平方的后几位结果是987654321的个数是多少. 分析:刚看到这道题的时候怀疑过有没有这样的数,于是暴力跑了一下,发现还真有,9位的数有8个,如下: i=111111111, i ...

  7. poj 1985 Cow Marathon【树的直径裸题】

    Cow Marathon Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4185   Accepted: 2118 Case ...

  8. linux —— 启动引导程序 lilo 与 grub

    目录:1.启动引导程序概要 2.lilo 的安装与配置 3.grub的安装与配置 4.两种引导程序的切换  5.附:编译内核时的lilo 设置 1.启动引导程序概要 2.lilo 的安装与配置 3.g ...

  9. U3D C# 实现AS3事件机制

    写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽.咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版.废话不多说上干货. EventDispatcher代码如下: using UnityEngin ...

  10. 关于win7右下角显示“音频服务未运行”的解决方法

    今天打开电脑发现右下角的的小喇叭多了个叉叉,显示“音频服务未运行”,百度了一下,解决方法还是挺多的,一下是百度到的解决方法,希望可以帮到出现这个问题的朋友们. 解决方法:(转载的) 1.Windows ...