作者:李响

本文重点讲述了自android4.0版本号后新增的GridLayout网格布局的一些基本内容,并在此基础上实现了一个简单的计算器布局框架。通过本文,您可以了解到一些android UI开发的新特性,并可以实现相关应用。

在android4.0版本号之前,假设想要达到网格布局的效果,首先能够考虑使用最常见的LinearLayout布局,可是这种排布会产生例如以下几点问题:

1、不能同一时候在X,Y轴方向上进行控件的对齐。

2、当多层布局嵌套时会有性能问题。

3、不能稳定地支持一些支持自由编辑布局的工具。



其次考虑使用表格布局TabelLayout,这样的方式会把包括的元素以行和列的形式进行排列,每行为一个TableRow对象,也能够是一个View对象,而在TableRow中还能够继续加入其它的控件,每加入一个子控件就成为一列。可是使用这样的布局可能会出现不能将控件占领多个行或列的问题,并且渲染速度也不能得到非常好的保证。

android4.0以上版本号出现的GridLayout布局攻克了以上问题。GridLayout布局使用虚细线将布局划分为行、列和单元格,也支持一个控件在行、列上都有交错排列。而GridLayout使用的事实上是跟LinearLayout类似的API,仅仅只是是改动了一下相关的标签而已,所以对于开发人员来说,掌握GridLayout还是非常easy的事情。GridLayout的布局策略简单分为下面三个部分:

首先它与LinearLayout布局一样,也分为水平和垂直两种方式,默认是水平布局,一个控件挨着一个控件从左到右依次排列,可是通过指定android:columnCount设置列数的属性后,控件会自己主动换行进行排列。还有一方面,对于GridLayout布局中的子控件,默认依照wrap_content的方式设置其显示,这仅仅须要在GridLayout布局中显式声明就可以。

其次,若要指定某控件显示在固定的行或列,仅仅需设置该子控件的android:layout_row和android:layout_column属性就可以,可是须要注意:android:layout_row=”0”表示从第一行開始,android:layout_column=”0”表示从第一列開始,这与编程语言中一维数组的赋值情况类似。

最后,假设须要设置某控件跨越多行或多列,仅仅需将该子控件的android:layout_rowSpan或者layout_columnSpan属性设置为数值,再设置其layout_gravity属性为fill就可以,前一个设置表明该控件跨越的行数或列数,后一个设置表明该控件填满所跨越的整行或整列。

利用GridLayout布局编写的简易计算器代码例如以下(注意:仅限于android4.0及以上的版本号):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GridLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:rowCount="5"
android:columnCount="4" >
  <Button
android:id="@+id/one"
android:text="1"/>
  <Button
android:id="@+id/two"
android:text="2"/>
   <Button
android:id="@+id/three"
android:text="3"/>
  <Button
android:id="@+id/devide"
android:text="/"/>
  <Button
android:id="@+id/four"
android:text="4"/>
  <Button
android:id="@+id/five"
android:text="5"/>
  <Button
android:id="@+id/six"
android:text="6"/>
  <Button
android:id="@+id/multiply"
android:text="×"/>
  <Button
android:id="@+id/seven"
android:text="7"/>
  <Button
android:id="@+id/eight"
android:text="8"/>
  <Button
android:id="@+id/nine"
android:text="9"/>
<Button
android:id="@+id/minus"
android:text="-"/>
<Button
android:id="@+id/zero"
android:layout_columnSpan="2"
android:layout_gravity="fill"
android:text="0"/>
  <Button
android:id="@+id/point"
android:text="."/>
<Button
android:id="@+id/plus"
android:layout_rowSpan="2"
android:layout_gravity="fill"
android:text="+"/>
<Button
android:id="@+id/equal"
android:layout_columnSpan="3"
android:layout_gravity="fill"
android:text="="/>
</GridLayout>

终于实现的界面例如以下所看到的:

參考资料:http://tech.it168.com/a2011/1122/1277/000001277274.shtml

http://hb.qq.com/a/20111214/000865.htm

浅谈android4.0开发之GridLayout布局的更多相关文章

  1. Android 4.0开发之GridLayOut布局实践

    在上一篇教程中http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9952379,我们初步学习了解了GridLayout的布局基本知识,通过学习知道,Gr ...

  2. 【sql注入】浅谈JSP安全开发之SQL注入

    [sql注入]浅谈JSP安全开发之SQL注入 本文转自:i春秋社区 前言不管是用什么语言编写WEB应用程序,他们都或多或少有一些地方存在漏洞.如果你想知道漏洞的运行原理,和防御方案,那么请看完本篇文章 ...

  3. 浅谈Android样式开发之layer-list

    引言 在开发某些有层叠效果App时,我们第一个想到的就是让UI进行切图.下面我们来这样的一个例子.如图所示: 上图Tab的背景效果,和带阴影的圆角矩形,是怎么实现的呢?大部分的人会让美工切图,用点九图 ...

  4. 浅谈Android样式开发之selector

    引言 上一篇Android UI中文章我们详细介绍了Android中shape标签的使用.通过shape标签我们可以定义矩形.椭圆.环形.直线等效果.不过shape只能定义单一的形状,在实际开发中,我 ...

  5. 浅谈Android样式开发之shape

    引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可 ...

  6. 【安全开发】浅谈JSP安全开发之XSS

    前言     大家好,好男人就是我,我就是好男人,我就是-0nise.在各大漏洞举报平台,我们时常会看到XSS漏洞.那么问题来了,为何会出现这种漏洞?出现这种漏洞应该怎么修复?目录     1.XSS ...

  7. 浅谈Android样式开发之View Animation (视图动画)

    引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较 ...

  8. Android4.0新增的网格布局

    网格布局由GridLayout代表,它是Android 4.0新增的布局管理器,因此需要在Android 4.0 之后的版本中才能使用该布局管理器.如果希望在更早的Android平台上使用该布局管理器 ...

  9. Flutter开发之Widget布局和页面导航

    一.水平布局Row Row控件可以分为非灵活排列和灵活排列两种,灵活的可以在外边加入Expanded使用 两者混用: import 'package:flutter/material.dart'; v ...

随机推荐

  1. SGU 488 Dales and Hills

    这给题目和LIS类似,只不过是求连续的单调序列,用单调队列可破之,比如求LDIS(连续单增序列),如果a[i]大于栈顶元素入栈,将top作为序列长度,反过来再扫一遍就是包含该元素的单调递减序列,这样通 ...

  2. 李洪强漫谈iOS开发[C语言-021]-运算符

  3. C语言考试第一题详细过程

    1.计算 ,并输出其结果. 思路是先设计一个函数计算阶乘,再用循环,逐个求和. #include<stdio.h> int mul(int n) { int num,i; num=; ;i ...

  4. leetcode面试准备: Game of Life

    leetcode面试准备: Game of Life 1 题目 According to the Wikipedia's article: "The Game of Life, also k ...

  5. HANA内存数据库与oracle数据库的性能比较

    链接: http://wenku.it168.com/redian/hana/ 1.传统磁盘数据库的基本访问模式.为了提高性能在产品和应用之间会加入缓存的内存区域.传统数据库性能瓶颈主要出现在一个是内 ...

  6. mysql select count(filed) 问题(where条件没有数据匹配的话也有数据返回)。

    问题: SELECT count(*),user_id FROM tb_rp_logintrace WHERE id=-1 返回结果: count(*), user_id 0             ...

  7. KeyDown,KeyPress 和KeyUp

    研究了一下KeyDown,KeyPress 和KeyUp ,发现之间还是有点学问的.让我们带着如下问题来说明,如果你看到这些问题你都知道,那么这篇文章你就当复习吧:) 1.这三个事件的顺序是怎么样的? ...

  8. 测试ODBC与OLE

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data. ...

  9. hdu4632Palindrome subsequence

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4632 TLE了N次 原因居然是取模次数太多了..! 这数据卡的好紧 还是我写的太搓..828ms挤过 s[i]= ...

  10. Nagios Core/Icinga 基于栈的缓冲区溢出漏洞

    漏洞名称: Nagios Core/Icinga 基于栈的缓冲区溢出漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201402-484 发布时间: 2014-03-03 更新时间: 2014-03-03 危害等 ...