一、设备终端
class DeviceClient {
int deviceID;
int IP;
int port;
char connectID[16];
time_t lastTime;
struct event timeoutEv;//超时器
};
typedef list<DeviceClient *> deviceList;

二、移动控制终端
class UserClient {
int userID;
int IP;
int port;
char connectID[16];
time_t lastTime;//接收的时候更新,并开启超时器
struct event timeoutEv;//超时器:如果超时,认为客户端掉线
};

typedef list<UserClient *>userList;

三、UDP心跳包设计(服务端)
http://blog.csdn.net/liuguanghui1988/article/details/7090531
3.1 UDP包接收线程
1)recvfrom
2)find connectID 并看看是否是心跳包
3)如果是心跳包,查找connectID对应的客户端,如果客户端存在,则更新lastTime,如果客户端不存在,则新建客户端并更新lastTime;

3.2 UDP包超时器
1)时间的定义(连续三次收不到心跳包,即超时时间为客户端心跳包时间的3倍)
2)超时事件到达,则认为客户端掉线,删除DeviceClient或UserClient

四、UDP心跳包设计(客户端)
每隔30秒发送一次心跳包

五、打洞设计
http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/01/25/41850.html
打洞由移动控制终端或者设备终端发起。下面以移动控制终端发起为例,详细说明一下打洞的流程
为了方便描述,定义移动控制终端为UserClient,设备终端为DeviceClient,服务端为Server
流程如下:
1)UserClient Login
2)DeviceClient Login
3)UserClient send "P2P_Punch deviceID" Message to Server
4)Server send "P2P_WantYou userID" Message to DeviceClient
5)UserClient send "P2P_Message msg" Message to DeviceClient
6)DeviceClient send "P2P_Message msg" Message to UserClient

UDP打洞和心跳包设计的更多相关文章

  1. TCP/UDP区别&&心跳包机制【转】

    转自:https://www.jianshu.com/p/6d93a3c21c34 UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除 ...

  2. UDP打洞原理介绍

     NAT穿越模块的设计与实现 Internet的快速发展以及IPv4地址数量的不足使得NAT设备得到了大规模的应用,然而这也给越来越多的端到端通信也带来了不少的麻烦.一般来说,NAT设备允许内网内主机 ...

  3. 为什么心跳包(HeartBeat)是必须的?

    几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包.思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP没有提供断线检测的方法吗?TCP提供的 ...

  4. 【Socket】关于socket长连接的心跳包

    TCP的socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢? 在smack里有个30s发送一个空消息的线程,同样关于心跳包(keepalive) 据网络搜索到的资料解释如下 内网机器如果不主动向外发 ...

  5. Python实现简单的udp打洞(P2P)

    UDP穿越NAT的具体设计 首先,Client A登录服务器,NAT 1为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是200.0.0.132:600 ...

  6. 心跳包(HeartBeat)

    http://itindex.net/detail/52922-%E5%BF%83%E8%B7%B3-heartbeat-coderzh 几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping) ...

  7. NAT穿透(UDP打洞)

    1.NAT(Network Address Translator)介绍 NAT有两大类,基本NAT和NAPT. 1.1.基本NAT 静态NAT:一个公网IP对应一个内部IP,一对一转换 动态NAT:N ...

  8. 闲说HeartBeat心跳包和TCP协议的KeepAlive机制

    很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. ...

  9. UDP打洞、P2P组网方式研究

    catalogue . NAT概念 . P2P概念 . UDP打洞 . P2P DEMO . ZeroNet P2P 1. NAT概念 在STUN协议中,根据内部终端的地址(LocalIP:Local ...

随机推荐

  1. bzoj 3043: IncDec Sequence 模拟

    3043: IncDec Sequence Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 248  Solved: 139[Submit][Statu ...

  2. 关于Matlab作图的若干问题

          看到了北京一则新闻,想到如何测试双向镜子?百度之.              只要做以下简单的测试:把你的指甲尖放在镜子表面,如果在指甲尖与倒映图像之间有间隙,那就是真的镜子.然而,如果你 ...

  3. hdu 4751

    一道很简单的题,不过在比赛的时候没有写出来: 刚刚看到这个题,我以为是一个图论题,后来发现其实就是一个暴力的题: 用bfs,因为一个人与他不认识的人肯定不会在一个集合,如果判断出现冲突则分配失败,否则 ...

  4. hdu 4720

    最小覆盖圆的模板: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> struct Point { dou ...

  5. 《attodiskbenchmarks-v2.47》说明文件

    对于用电脑方便且不喜欢在手机上乱装软件的我来说,很喜欢,特此整理,并在miui首发. 一.软件介绍 ATTO Disk Benchmark是一款电脑端使用的专业测速软件,该软件非常小巧,但却很专业,是 ...

  6. Android开发将List转化为JsonArray和JsonObject

    客户端需要将List<Object>转化为JsonArray和JsonObject的方法: 首先,List中的Object的属性需要是public: class Person { publ ...

  7. $response->decoded_content; 和$response->content; 乱码问题

    centos6.5:/root/podinns/lib#cat t1.pl use LWP::UserAgent; use HTTP::Date qw(time2iso str2time time2i ...

  8. WebBrowser控件跨域访问页面内容

    原文出处 :http://blog.csdn.net/nocky/article/details/6056802 源码出处:http://www.codecentrix.com/blog/wnd2do ...

  9. Is the Information Reliable?(差分约束)

    Description The galaxy war between the Empire Draco and the Commonwealth of Zibu broke out 3 years a ...

  10. POJ_3111_K_Best_(二分,最大化平均值)

    描述 http://poj.org/problem?id=3111 n个珠宝,第i个有价值v[i]和重量w[i],要从总选k个,使得这k个的(价值之和)/(重量之和)即平均价值最大,输出选中的珠宝编号 ...