1. soundtouch介绍和相关资源

The SoundTouch Library Copyright © Olli Parviainen 2001-2014

SoundTouch is an open-source audio processing library for changing the Tempo, Pitch and Playback Rates of audio streams or audio files

  • Tempo (time stretch): Changes the sound to play at faster or slower tempo than originally without affecting the sound pitch.
  • Pitch (key) : Changes the sound pitch or key while keeping the original tempo (speed).
  • Playback Rate : Changes both tempo and pitch together as if a vinyl disc was played at different RPM rate.

The SoundTouch library is intended  for application developers writing sound processing tools that require tempo/pitch control functionality, or just for playing around with the sound effects.

resource:

1.soundtouch官网:http://www.surina.net/soundtouch/。这上面有soundtouch的介绍、源码,封装好的dll文件、使用方法、以及一些demo。这上面demo做的不好。

2.一个利用java的jni调用soundtouch非常短小精悍的java swing界面小程序:http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp?site=44。

3.csdn suhetao做的soundtouch源码分析:http://blog.csdn.net/suhetao/article/details/5843480。

4.关于声音处理的一个理论网页:http://www.surina.net/article/time-and-pitch-scaling.html。

5.其他资料:http://baosu.iteye.com/blog/1840054

      http://baosu.iteye.com/blog/1843031

      http://blog.csdn.net/leilu2008/article/details/6724354

2.对于soundtouch源码的最简明的解释(参考)

1. 音频采集

这点主要是通过Android设备的麦克风实时采集音频,由于Android平台的MediaRecorder类录制音频到文件,虽然可以通过空设备回调获得实时的音频流,不过为了降低开发者的难度,Android开发网推荐使用正统的AudioRecord和AudioTrack,首先我们仍然需要加入android.permission.RECORD_AUDIO这个权限。

android.media.AudioRecord类的read方法主要有3种重载形式:

int  read(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)   //short在java中占用两个字节
int read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes) //byte在java中占用一个字节
int read(ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes) //基于NIO的ByteBuffer类型

  

我们可以看到从麦克风中获取的音频无需经过文件系统直接通过AudioRecord类的read方法读入到我们预定的缓冲区中,这里需要注意的是采样率的大小必须有足够的缓冲区空间处理

2. 变声处理

这点需要一些基本的音频处理方式,比如移调、变速,Android开发网推荐大家参考Adobe Audition的早期Cool Editi泄露的代码,当然音频处理算法比较多,大家可以自己实现。

3. 播放原始音频流

同样,处理完后考虑到效率我们仍然直接从内存流中播放,最简单的就是AudioTrack类,通过android.media.AudioTrack类的write方法,让Android声卡播放原始音频流。两种重载方法如下

int  write(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)
int write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)

  

3.soundtouch的代码结构

soundtouch源码分析__based on csdn :的更多相关文章

  1. PS-Lite源码分析

    PS-Lite源码分析 http://blog.csdn.net/kangroger/article/details/73307685

  2. 锁对象-Lock: 同步问题更完美的处理方式 (ReentrantReadWriteLock读写锁的使用/源码分析)

    Lock是java.util.concurrent.locks包下的接口,Lock 实现提供了比使用synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题,我 ...

  3. gmock使用、原理及源码分析

    1      初识gmock 1.1      什么是Mock 便捷的模拟对象的方法. 1.2      Google Mock概述 google mock是用来配合google test对C++项目 ...

  4. vim 源码分析

    vim 源码分析 http://bbs.csdn.net/topics/230031469 Ver7.1  晕.看不明白很正常.  7.1已经很大了.  支持了太多东西. 代码行数那么多(源码压缩了都 ...

  5. Contacts源码分析(一、概述)

    代码版本: Contact code version: 4.4.2 一 打开Log开关:如if (Log.isLoggable(Constants.PERFORMANCE_TAG, Log.DEBUG ...

  6. 深入理解 spring 容器,源码分析加载过程

    Spring框架提供了构建Web应用程序的全功能MVC模块,叫Spring MVC,通过Spring Core+Spring MVC即可搭建一套稳定的Java Web项目.本文通过Spring MVC ...

  7. 【JUC】JDK1.8源码分析之AbstractQueuedSynchronizer(二)

    一.前言 在锁框架中,AbstractQueuedSynchronizer抽象类可以毫不夸张的说,占据着核心地位,它提供了一个基于FIFO队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架.所以很有必 ...

  8. Android应用层View绘制流程与源码分析

    1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原 ...

  9. fastdfs-nginx扩展模块源码分析

    FastDFS-Nginx扩展模块源码分析 1. 背景 在大多数业务场景中,往往需要为FastDFS存储的文件提供http下载服务,而尽管FastDFS在其storage及tracker都内置了htt ...

随机推荐

  1. JDK自带方法实现消息摘要运算

    啊,有点小注释,懒得介绍了,就贴个代码吧,大意理解就可以了. package jdbc.pro.lin; import java.security.InvalidKeyException; impor ...

  2. angularJs 使用中遇到的问题小结【二:购物车引起的问题思考】

    问题描述 :购物车引起的问题思考 业务逻辑是这样的:我商品加入购物车后,——>点击购物车图标——>进入订单列表(这里的数据只有首次会加载服务器数据,后面就不会执行控制器的方法了,这里的跳转 ...

  3. ASP.Net IE10+ SCRIPT:XXX_doPostBack 未定义

    问题描述 GridView中分页控件,点击分页无反应,Linkbutton点击无反应,打开Web控制台,发现如下错误:SCRIPTXXX:_doPostBack 未定义:查询后得知,是由于.NET F ...

  4. enableEventValidation

    回发或回调参数无效.在配置中使用 <pages enableEventValidation="true"/> 或在页面中使用 <%@ Page EnableEve ...

  5. C#中堆和栈的区别分析(有待更新总结)

    转载:http://blog.csdn.net/zevin/article/details/5721495 一.预备知识-程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区 ...

  6. 建立一个方法的attribute,可以放在任意方法上,可以自动记录方法出错时的信息,就不用写try 。。cacth. 【注意】 不是在asp.net MVC下,是在普通三层结构下写的的特性。

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.R ...

  7. struts2-ognl 访问静态方法

    在内网基本上还真没看到有哥们发现这个问题, 在google上有的哥们说 这是 v 2.3.20的一个bug, 有的人说在该版本中已经不建议通过ognl方式访问静态方法了. 对于这两种说法, 我比较赞同 ...

  8. Oracle学习第二天

    oracle数据库的常见数据类型oracle全部数据类型 有26种 char定长字符串类型 长度是固定不变的 例如:no char(10) 如果存入的值不足十个字符,其它位也被占用默认长度是1 最大长 ...

  9. 冒泡排序--c#

    //冒泡排序 Console.WriteLine("请输入一个程序的数值"); int[] array = { 111, 2, 5, 32, 321 }; int temp = 0 ...

  10. 防范DDOS攻击脚本

    防范DDOS攻击脚本 #防止SYN攻击 轻量级预防 iptables -N syn-flood iptables -A INPUT -p tcp --syn -j syn-flood iptables ...