多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。  
一、线程创建与启动  
线程创建主要有二种方式:  
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:   
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument  
前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:  
- (void)start;  
二、线程的同步与锁  
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:  
SellTicketsAppDelegate.h 文件  
//  SellTicketsAppDelegate.h  
import <UIKit/UIKit.h>  
   
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
     int tickets;  
     int count;  
     NSThread* ticketsThreadone;  
     NSThread* ticketsThreadtwo;  
     NSCondition* ticketsCondition;  
     UIWindow *window;  
 }  
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
@end  
SellTicketsAppDelegate.m 文件  
//  SellTicketsAppDelegate.m  
import "SellTicketsAppDelegate.h" 
   
@implementation SellTicketsAppDelegate  
@synthesize window;  
   
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
     tickets = 100;  
     count = 0;  
     // 锁对象  
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
     [ticketsThreadone start];    
   
   
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
     [ticketsThreadtwo start];  
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
      // Override point for customization after application launch  
     [window makeKeyAndVisible];   
   
 }  
   
- (void)run{  
     while (TRUE) {  
        // 上锁  
        [ticketsCondition lock];  
         if(tickets > 0){  
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
             count = 100 - tickets;  
             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
             tickets--;  
         }else{  
             break;  
        }  
         [ticketsCondition unlock];  
     }  
 }  
   
- (void)dealloc {  
    [ticketsThreadone release];  
     [ticketsThreadtwo release];  
     [ticketsCondition release];   
     [window release];  
     [super dealloc];  
}  
@end  
三、线程的交互  
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:  
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait  
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:  
- (void)startTheBackgroundJob {  
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
    // to do something in your thread job  
    ...  
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
    [pool release];  
}  
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:  
.NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….  
四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

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