程序1:简单的接口功能

package com.liaojianya.chapter2;
/**
* 编写程序实现一个usb接口,定义设备来使用这个接口,从而计算机可以调用具有usb接口的设备。
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class InterfaceStandards
{
public static void main(String[] args)
{
Computer com = new Computer();
com.plugin(new Flash());//在电脑上使用U盘
com.plugin(new Print());//在电脑上使用打印机
} }
//定义USB接口标准
interface USB
{
public void work();
}
//在电脑上使用具有USB接口的设备
class Computer
{
public void plugin(USB usb)
{
usb.work();
}
}
//打印机实现USB接口标准
class Print implements USB
{
public void work()
{
System.out.println("打印机用USB接口,连接开始工作");
}
}
//U盘实现USB接口标准
class Flash implements USB
{
public void work()
{
System.out.println("U盘使用USB接口,连接开始工作");
}
}

  运行结果:

U盘使用USB接口,连接开始工作
打印机用USB接口,连接开始工作

  分析:

  按照固定的USB接口标准,可以定义无数多个子类,并且这些子类可以在电脑上使用。

  程序2:工厂模式

package com.liaojianya.chapter2;
/**
*
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class SimpleFactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
Animal an = Factory.getInstance("lion");
an.behaviour();
an = Factory.getInstance("bird");
an.behaviour();
} }
//定义一个动物标准
interface Animal
{
public void behaviour();
} class Lion implements Animal
{
public void behaviour()
{
System.out.println("狮子跑");
}
} class Bird implements Animal
{
public void behaviour()
{
System.out.println("鸟儿飞");
}
}
class Factory
{
public static Animal getInstance(String className)
{
if("lion".equals(className))
{
return new Lion();
}
if("bird".equals(className))
{
return new Bird();
}
return null;
}
}

  运行结果:

狮子跑
鸟儿飞

  分析:

  1)根据参数的内容实例化不同的子类,参数内容为“lion”,实例化的就是Lion类,参数内容为“bird”,实例化的就是Bird类,所以输出内容也不同。

  2)此时的程序,客户端没有呵呵具体的子类耦合在一起,这样,如果再有更多的Animal接口的子类粗线,只需要修改Factory类即可,即所有的接口对象都是通过Factory类取得。

  程序3:代理设计模式

package com.liaojianya.chapter2;
/**
* 设计代理模式,用红酒厂商、代理商、客户来阐释代理的作用
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class ProxyTest
{
public static void main(String[] args)
{
Subject sub = new ProxySubject();//客户直接找代理,子类为接口实例化
sub.request();
} }
//代理请求
abstract class Subject
{
abstract public void request();
}
//真实角色(红酒厂商)
class RealSubject extends Subject
{
public void request()
{
System.out.println("我是红酒厂商,欢迎品尝购买!");
}
}
//代理角色(代理商)
class ProxySubject extends Subject
{
private RealSubject realSubject;
public void request()
{
preRequest();
if(realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.request();
postRequest();
}
private void preRequest()
{
System.out.println("前期宣传活动,免费品尝");
}
private void postRequest()
{
System.out.println("结束宣传活动,付费购买");
}
}

   运行结果:

前期宣传活动,免费品尝
我是红酒厂商,欢迎品尝购买!
结束宣传活动,付费购买

  分析:代理设计模式的核心组成部分:一个接口两个子类,一个子类负责真实的业务操作功能,如红酒厂商;一个子类负责完成与真实业务相关的操作,如红酒代理商。

  程序4:接口与抽象类设计

package com.liaojianya.chapter2;

import java.util.Scanner;

/**
* 利用接口及抽象类设计实现:
* 1)定义接口圆形CircleShape,其中定义常量PI,提供方法computeArea()计算面积
* 2)定义圆形类Circle实现接口CircleShape,包含构造方法和求圆形周长方法;
* 3)定义圆柱继承Cicle实现接口CircleShape,包含构造方法,圆柱表面积,体积;
* 4)从控制台输入圆半径,输出圆面积及周长;
* 5)从控制台输入圆柱底面半径及高,输出圆柱底面积、圆柱表面积及体积。
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class InterfaceAndAbstract
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner san = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入圆的半径:");
double r = san.nextDouble();
Circle circle = new Circle(r);
System.out.println("圆的面积为:" + circle.computeArea()
+ ",圆的周长为:" + circle.computeGirth());
System.out.println("输入圆柱底面半径:");
r = san.nextDouble();
System.out.println("输入圆柱高:");
double h = san.nextDouble();
Cylinder cylinder = new Cylinder(r, h);
System.out.println("圆柱的底面积为: " + cylinder.computeBaseArea()
+ ",圆柱的表面积为:" + cylinder.computeSurfaceArea()
+ ",圆柱的体积为:" + cylinder.computeVolune());
san.close();
} } interface CircleShape
{
public static final double PI = 3.14;
public double computeArea();
} class Circle implements CircleShape
{
double area;
double girth;
double r;
public Circle(double r)
{
this.r = r;
}
public double computeArea()
{
return area = PI * r * r; } public double computeGirth()
{
return girth = 2 * PI * r;
}
} class Cylinder extends Circle implements CircleShape
{
double baseArea;
double sufaceArea;
double volume;
double h;
public Cylinder(double r, double h)
{
super(r);
this.h = h;
} public double computeBaseArea()
{
return baseArea = super.computeArea();
} public double computeSurfaceArea()
{
return sufaceArea = super.computeGirth() * h;
} public double computeVolune()
{
return volume = baseArea * h;
}
}

  运行结果:

输入圆的半径:
1
圆的面积为:3.14,圆的周长为:6.28
输入圆柱底面半径:
1
输入圆柱高:
2
圆柱的底面积为: 3.14,圆柱的表面积为:12.56,圆柱的体积为:6.28

  

接口(工厂模式&代理模式)的更多相关文章

  1. java设计模式,工厂,代理模式等

    javaEE设计模式: 工厂模式:主要分为三种模式: 定义:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行. 为什么要使用工厂模式: (1) 解耦 : ...

  2. java设计模式--结构型模式--代理模式

    代理模式 概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 适用性 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创 ...

  3. Proxy模式 代理模式

    Android的 LocalWindowManager 和 WindowManagerImgl 都实现了WindowManager接口.LocalWindowManager 中保存一个WindowMa ...

  4. 结构型模式 -- 代理模式(静态代理&动态代理)

    静态代理: 真实角色和代理角色实现相同的接口,代理角色拥有真实角色的引用.代理角色去执行方法,对于某些"真正"需要真实角色自己执行的方法时,在代理角色内部就调用真实角色的方法,其他 ...

  5. JAVA设计模式(09):结构型-代理模式(Proxy)

    代理模式是经常使用的结构型设计模式之中的一个,当无法直接訪问某个对象或訪问某个对象存在困难时能够通过一个代理对象来间接訪问,为了保证client使用的透明性,所訪问的真实对象与代理对象须要实现同样的接 ...

  6. javascript设计模式——代理模式

    前面的话 代理模式是为一个对象提供一个占位符,以便控制对它的访问. 代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景.比如,明星都有经纪人作为代理.如果想请明星来办一场商业演出,只能 ...

  7. Java进阶篇设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...

  8. Java设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...

  9. 设计模式(12)--Proxy(代理模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. ...

随机推荐

  1. (原)Eclipse Tomcat配置(2014.12.27——By小赞)

    Eclipse中配置自己已经安装的Tomcat 首先为Eclipse安装Tomcat插件: 进入Tomcat插件下载页:http://www.eclipsetotale.com/tomcatPlugi ...

  2. WeUI首页、文档和下载 - 专为微信设计的 UI 库 - 开源中国社区

    Download Bitnami Review Board Stack click here WeUI首页.文档和下载 - 专为微信设计的 UI 库 - 开源中国社区

  3. 10个可以直接拿来用的JQuery代码片段

    jQuery里提供了许多创建交互式网站的方法,在开发Web项目时,开发人员应该好好利用jQuery代码,它们不仅能给网站带来各种动画.特效,还会提高网站的用户体验. 本文收集了10段非常实用的jQue ...

  4. javascript-智能社-JS基础A笔记

    JavaScript基础A JavaScript组成 ECMA : 全称ECMAScript,解释器.计算机语言的翻译 DOM:全称Document Object Model,赋予了JS操作HTML的 ...

  5. Java RMI之介绍

    http://zh.wikipedia.org/wiki/Java_RMI Java远程方法调用,即Java RMI(Java Remote Method Invocation)是Java编程语言里, ...

  6. WinDbug抓取进程dump

    安装WinDbug(包含在 Windows Kits-debugger 中)后,运行如下命令将会在 explorer.exe进程发生崩溃后抓取相应的内存数据到D盘根目录下的一个文件夹中 adplus. ...

  7. <Android>从窗口泄漏谈android:configChanges属性

    今天有幸去哥们的大公司做了半天的暂时工,一个偶现的Bug折腾了他好久,好不easy今天抓到了异常Log日志.大致的意思就是android.view.windowleaked--窗口泄漏.我在网上查了资 ...

  8. 算法 - 求和为n的连续正整数序列(C++)

    //************************************************************************************************** ...

  9. Socket解决粘包问题1

    粘包是指发送端发送的包速度过快,到接收端那边多包并成一个包的现象,比如发送端连续10次发送1个字符'a',因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符'aaaaaaaaaa',这就是接收端的粘 ...

  10. Java基础知识强化之IO流笔记44:IO流练习之 复制图片的 4 种方式案例

    1. 复制图片的 4 种方式案例: 分析: 复制数据,如果我们知道用记事本打开并能够读懂,就用字符流,否则用字节流. 通过该原理,我们知道我们应该采用字节流. 而字节流有4种方式,所以做这个题目我们有 ...