用户界面的概观  

        全部的Android应用程序的用户界面元素都是用View和ViewGroup对象构建的。View就是在手机屏幕上描绘一个能够与用户交互的一个对象。ViewGroup是包括View对象和其它ViewGroup对象的一个容器对象,以便定义所包括的接口的布局。

       Android提供的View和ViewGroup的子类的集合,为我们提供了了经常使用的输入控件(比方button和文本字段) 和各种布局模型(比方线性布局和相对布局)



用户界面的布局

       每一个应用程序的组件的用户界面都是用View和ViewGroup对象的层次结构来定义的,如图1所看到的。每一个ViewGroup是用来组织View对象的一个隐形的一个容器。这些View对象可能是输入控件或者其它窗口小部件。这个层次结构树依据你的需求可简单可复杂(可是简单对性能来说是最好的)

图1. 定义UI布局的view层次结构的插图

声明一个布局(在Activity类种onCreate方法中调用setContentView(R.layout.main))后,你能够在代码中实例化一个View对

象和创建一个树结构,可是最简单和最有效的方法是在一个xml文件里定义布局。这个XML文件提供了一个可读的布局结构,类似于HTML



View所相应的的XML元素的名字各自相应了它所代表的的Android类。所以一个<TextView>元素在UI中创建了一个TextView部件,一个<LinearLayout>元素创建了一个LinearLayout view group

举例说明,一个简单的包括text view和button的垂直布局例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

              android:layout_width="fill_parent"

              android:layout_height="fill_parent"

              android:orientation="vertical">

    <TextViewandroid:id="@+id/text"

              android:layout_width="wrap_content"

              android:layout_height="wrap_content"

              android:text="I am a TextView"/>

    <Buttonandroid:id="@+id/button"

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content"

            android:text="I am a Button"/>

</LinearLayout>



当你在你的应用程序中载入一个布局资源时,Android将该布局资源文件的每一个节点初始化成执行时的对象 。能够拿到这个对象(findViewById(R.id.tv))来定义附加的行为,查询此对象的状态,或者改动布局。

用户界面的组件

不一定必须通过View和ViewGroup对象来创建UI。Android提供的几个应用程序组件,为我们提供了标准的用户界面布局,我们仅仅需为这个布局定义内容就能够了。这些用户界面组件(比方Action Bar,Dialogs,Status Notifications)都有自己唯一的一组APIs,这些APIs都定义在各自的文档里。

Android用户界面概览的更多相关文章

  1. 【转】Android系统概览

    这篇文章其实原文叫 <老罗的Android之旅>导读PPT 是罗升阳的博客,我觉得用“Android系统概览”作为标题更贴切些,对于在应用层已经开发了一段时间的人来说,读完之后会有很多体会 ...

  2. android用户界面详尽教程实例

    android用户界面详尽教程实例 1.android用户界面之AlarmManager教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.andr ...

  3. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(三)

      设计拖放操作 本节主要内容如下: 1.  如何开始拖拽: 2.  在拖拽期间如何响应事件: 3.  如何响应落下事件: 4.  如何结束拖放操作. 开始拖拽 用户使用一个拖拽手势开始拖拽,通常是在 ...

  4. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(二)

      拖拽事件监听器和回调方法 View对象既可以用实现View.OnDragListener接口的拖放事件监听器,也可以用View对象的onDragEvent(DragEvent)回调方法来接收拖拽事 ...

  5. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(一)

    用Android的拖放框架,能够允许用户使用图形化的拖放手势,把数据从当前布局中的一个View对象中移到另一个View对象中.这个框架包括:拖拽事件类.拖拽监听器.以及辅助的方法和类. 尽管这个框架主 ...

  6. Android用户界面布局(layouts)

    Android用户界面布局(layouts) 备注:view理解为视图 一个布局定义了用户界面的可视结构,比如activity的UI或是APP widget的UI,我们可以用下面两种方式来声明布局: ...

  7. Android用户界面开发:Fragment

    Android用户界面开发:Fragment 1:注意事项  3.0以前的Android 版本要使用FragmentActivity 来装载Fragment ,使用到support v4包.  3.0 ...

  8. android用户界面的教程实例---转自qianqianlianmeng的博客

    1.android用户界面之AlarmManager教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.android用户界面之文本编辑教程实例汇总 ...

  9. Android用户界面设计:基本button

    Android用户界面设计:基本button 本文向你展示了在你的Android应用程序中创建一个简单的Button或ImageButton控件的步骤. 首先.你会学到怎样向你的布局文件里加入butt ...

随机推荐

  1. SGU 128.Snake

    时间限制:0.25s 空间限制:4m 题意: 在一个平面坐标中有N个点,现在要你用这N个点构造一个闭合图形,这个图形要满足以下条件: 1.这个图形要是闭合的:          2.图形上的点只能是给 ...

  2. Js随机数--网页版的体育彩票选号器

    <script> function Quickpick() { var ball for( ball = 0; ball < 5; ball++) { this[ball] = pa ...

  3. Notepad++插件之TextFX

    Technorati 标记: notepad   Notepad++插件TextFX Characters是一款默认安装的插件,由于功能强大,被编程爱好者认为是最好的Notepad++插件,第二名是L ...

  4. android 学习第一步

    今天是2015年7月24号,今年下半年的主要学习方向是android,学习的目标是做出3个或以上的有实用价值的app.

  5. DotNet 资源

    DotNet 资源 目录 API 应用框架(Application Frameworks) 应用模板(Application Templates) 人工智能(Artificial Intelligen ...

  6. iscc2016-好长的字符串

    Vm0wd2QyVkhVWGhVYmxKV1YwZDRXRmxVUm5kVlJscHpXa2M1VjFKdGVGWlZNbmhQWVd4YWMxZHViRmROYWxaeVdWZDRZV014WkhG ...

  7. 解决m2eclipse之Unable to update index for central |

    maven 不能更新,真烦人,转载他人的 maven是个好东西,eclipse上的maven插件m2eclipse也非常方便,但是最近这个东西经常无法连接到maven index的更新网站,然后ecl ...

  8. IOS--UISlider的使用方法

    IOS--UISlider的使用方法 // UISlider的常用方法 UISlider *oneSlider = [[UISlider alloc] init]; // 最常用 oneSlider. ...

  9. Node.js事件发射器

    在Node很多对象发出事件,例如net.Server每个同级连接到它,一个fs.readStream发出打开文件事件时,每次都发出一个事件. 它发出事件的所有对象都是events.EventEmitt ...

  10. Unity3D Asset Server搭建 .

    Unity3D    Asset Server搭建 本文转载于 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117,非常感谢! Asset Se ...