<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Untitled Document</title>
<script type=text/javascript charset=utf-8>
var obj = new Object(); // 一样的var obj = {}; var a = new F();
obj.name = 'z3';
obj.sex = '男';
obj.sayName = function(){alert('我是张三!')};
// 类的概念 // 第一种形式 工厂模型
function createPerson(name , sex , age){
var obj = new Object();
obj.name = name ;
obj.sex = sex ;
obj.age = age ;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
}
return obj;
}
var p1 = createPerson('z3' , '男' , 20);
var p2 = createPerson('z4' , '女' , 25);
alert(p1.sex);
p1.sayName(); // 第二中形式 构造函数式 new Array new Date
// 函数的第一个字母大写 (类的模版)
function Person(name , age , sex){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.sex = sex ;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
} //构造一个对象 new关键字 传递参数 执行模版代码 返回对象 var p1 = new Person('小1' , 20 , '男');
var p2 = new Person('小2' , 21 , '女');
alert(p1.name);
p1.sayName();
alert(p1 == p2); //false, alert(p1.constructor == Person);
alert(p2.constructor == Person); alert(p1 instanceof Person); //true
alert(p1 instanceof Object); //true //创建对象的方式:
// 1当作构造函数去使用 :
var p1 = new Person('小1' , 20 , '男');
// 2作为普通的函数去调用
Person('小2' , 25 , '男');//在全局环境里定义属性并复制 直接定义在window上,this是window,
alert(name);
// 3在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
// call applly
Person.call(o,'小4' , 12 , '女'); //o动态加一个方法,一次性的,复制方法的属性
alert(o.name);
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<title>Untitled Document</title>
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//同级函数可以互相访问
function Person(name , age){
this.name = 1 ;
sayName() ; //同级函数可以互相访问
alert(333);
} function sayName(){
alert(222);
Person();//同级函数可以互相访问
} // 原型 prototype
function Person(name , age){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.sayName = function(){alert('我是姓名!')};//后面的函数看成匿名对象,每次不一样。函数可以公用,放在原型里面。
this.sayName = sayName1 ; //右边的函数是外部的函数
}
// 定义了一次函数
function sayName1(){
alert(this.name);
}
var p1 = new Person('z3',20);
var p2 = new Person('z4',21);
p1.sayName();
p2.sayName();
alert(p1.sayName == p2.sayName); // false
alert(p1.name == p2.name); // false // prototype 创建每一个函数都有一个prototype属性,这个属性其实是一个指针,而这个指针总指向一个对象
// 这个对象的用途就是将特定的属性和方法包含在内,起到一个所有实例所共享的作用
//闭包实现了函数层面多个子函数共享父类函数的属性、方法。类层面上原型实现了多个子类对象共享父类对象的属性、方法。
function Person(){}
var obj = Person.prototype;//原型的构造器是函数本身
alert(typeof obj);//object
obj.name = 'z3';
obj.age = 20 ;
obj.sayName = function(){alert(this.name);};//原型对象里面的this是对象自己
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
alert(p1.age);
alert(p2.age);
p1.sayName();
p2.sayName();
alert(p1.sayName == p2.sayName)//true,同一个地址 //函数.prototype = 原型对象,原型对象.constructor = 函数
alert(obj.constructor);//Person
//实例对象.prototype = 原型对象
alert(p1.prototype);
alert(obj.isPrototypeOf(p1));//是不是这个对象的原型
//Object.getPrototypeOf():根据实例对象获得原型对象
//object.hasOwnProperty(attribute) 判断属性是否属于对象本身
//in 操作符 判断对象中是否存在该属性(无论是实例对象还是原型对象)
//Object.keys();拿到当前对象里的所有keys 返回一个数组
//getOwnPropertyNames 枚举对象所有的属性 :不管该内部属性能否被枚举 </script>
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</body>
</html>

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