iOS多线程与网络开发之多线程GCD
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果。请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠。支持郝萌主。捐赠数额任意。重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:
http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:
http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:
http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:
http://dwz.cn/Nret1
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了很多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方式
GCD会自己主动利用很多其它的CPU内核(比方双核、四核)
GCD会自己主动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序猿仅仅须要告诉GCD想要运行什么任务。不须要编写不论什么线程管理代码
任务:运行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务加入到队列中
GCD会自己主动将队列中的任务取出,放到相应的线程中运行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
用同步的方式运行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
用异步的方式运行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的差别
同步:在当前线程中运行
异步:在还有一条线程中运行
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
能够让多个任务并发(同一时候)运行(自己主动开启多个线程同一时候运行任务)
并发功能仅仅有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中运行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中运行任务。具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的运行方式
并发:多个任务并发(同一时候)运行
串行:一个任务运行完成后。再运行下一个任务
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此參数临时无用,用0就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC须要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中运行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,运行UI刷新操作
});
});
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步运行这里的代码...
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 仅仅运行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
首先:分别异步运行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都运行完成后,再回到主线程运行操作
假设想要高速高效地实现上述需求,能够考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都运行完成后,回到主线程...
});
能够保证在程序运行过程,一个类仅仅有一个实例。并且该实例易于供外界訪问
从而方便地控制了实例个数。并节约系统资源
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,须要编写2套不同的代码
能够用宏推断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主。捐赠数额任意,重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:
http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:
http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:
http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:
http://dwz.cn/Nret1
iOS多线程与网络开发之多线程GCD的更多相关文章
- iOS多线程与网络开发之多线程概述
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- iOS多线程与网络开发之多线程NSThread
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- iOS多线程与网络开发之发送接收server信息
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. (1).使用同步方法发送get请求(不经常使用) 2 /** 发送get消息 */ 3 - (void) testGet { 4 NSString *r ...
- iOS多线程与网络开发之解析json数据
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. // 同步发送信息 2 NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request r ...
- iOS多线程与网络开发之小文件上传
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. /** 取得本地文件的MIMEType */ 2 - (void) getMIMEType { 3 // Socket 实现断点上传 4 5 //apa ...
- ios开发之多线程---GCD
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程 ...
- iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的 ...
- iOS开发-多线程编程技术(Thread、Cocoa operations、GCD)
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间 ...
- iOS开发之多线程(NSThread、NSOperation、GCD)
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时" ...
随机推荐
- tab栏切换
最简单的tab栏切换 html部分 <ul class="tab"> <li class="item">待支付(1)</li> ...
- 【转】 值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大)
[转] 值得推荐的C/C++框架和库 (真的很强大) 值得学习的C语言开源项目 - 1. Webbench Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具.它使用fork()模拟多个 ...
- leetCode(38):Lowest Common Ancestor of a Binary Search Tree
Given a binary search tree (BST), find the lowest common ancestor (LCA) of two given nodes in the BS ...
- iOS9适配小结
前言 最新公布的app版本号适配了iOS9.总结一下适配过程的几个要点. Bitcode iOS9此番推出了新的特性:Bitcode,关于Bitcode的资料大家能够在网上找.Bitcode要求pro ...
- Thinkphp5.0怎么加载css和js
Thinkphp5.0怎么加载css和js 问题 http://localhost/手册上的那个{load href="/static/css/style.css" /} 读取不到 ...
- R语言写简单线性回归
library(MASS) library(ISLR) lm.fit <- lm(medv~lstat,data=Boston) attach(Boston) lm.fit = lm(medv~ ...
- Ubuntu14.04下tensorflow安装
自己电脑没装双系统,于是决定在虚拟机里装个tensorflow,以下是安装过程: 1.安装anaconda2 for Linux 官网下的话很慢,去清华的镜像网站下吧,我上一篇文章有网址 安装:bas ...
- GoldenGate 双向复制解决方案
1 双向复制方案简介 在双向复制(Bidirectional)方案中,可以采用以下两种部署方式: 方式一:配置源和目标数据库可以同时保持Active 状态,同时进行应用系统的事务处理, 此时需由应用系 ...
- [LNOI2014]LCA 树链剖分 离线 前缀和 思维题
题目描述:给出一个n个节点的有根树(编号为0到n-1,根节点为0).一个点的深度定义为这个节点到根的距离+1. 设dep[i]表示点i的深度,LCA(i,j)表示i与j的最近公共祖先. 有q次询问,每 ...
- Vue总结(二)
原始引用:开发时使用开发版本,线上使用生产版本. 原始引用到html中,在浏览器中控制台输入Vue,输出一个函数就可以. defineProperties实现的数据绑定. //defineProper ...