Watcher详解 工作机制, Watcher客户端注册、Watcher 服务端注册
Watcher详解、接口
在 ZooKeeper 中, 接口类 Watcher 用于表示一个标注你的事件处理器,其定义了事件通知相关的逻辑,包含 KeeperState 和 EventType 两个枚举类,分别代表了通知状态和事件类型,同时定义了事件的回调方法:process(WatchedEvent event)
如果Watcher
Watcher 触发条件:
增、删、改 ( 重复修改也会触发,因为他只告诉你变更了,不告诉你变更多少,需要 C 自己去拿)
abstract public void process ( WatchedEvent event )。
process() 是 Watch 接口中的回调方法。当 ZooKeeper 向客户端发送一个 Watcher 时间通知时,客户端就会对相应的 process 方法进行回调,从而实现对事件的处理。 like this:syncNodes()方法。
- private synchronized void initNodes(List<String> nodes) {
- // 根据zk节点,判断是否需要处理
- }
- private void syncNodes() {
- try {
- List<String> nodes = zookeeper.getChildren(ArbitrateConstants.NODE_NID_ROOT, new AsyncWatcher() {
- public void asyncProcess(WatchedEvent event) {
- syncNodes();// 回调方法继续关注node节点变化
- }
- });
- initNodes(nodes);
- } catch (KeeperException e) {
- syncNodes();
- } catch (InterruptedException e) {
- // ignore
- }
- }
Watcher 设置是开发中最常见的,需要搞清楚watcher的一些基本特征,对于exists、getdata、getchild对于节点的不同操作会收到不同的 watcher信息
对父节点的变更以及子节点的变更都不会触发watcher,而对watcher本身节点以及子节点的变更会触发watcher
继续。
ZooKeeper 使用 WatchedEvent 对象封装服务端事件并传递给 Watcher, 从而方便回调方法 process 对服务端事件进行处理。
WatcherEvent 实体实现了序列化接口,因此可以用于网络传输。数据结构如下。
state=-112 会话超时状态
state= -113 认证失败状态
state= 1 连接建立中
state= 2 (暂时不清楚如何理解这个状态,ZOO_ASSOCIATING_STATE)
state=3 连接已建立状态
state= 999 无连接状态
type=1 创建节点事件
type=2 删除节点事件
type=3 更改节点事件
type=4 子节点列表变化事件
type= -1 会话session事件
type=-2 监控被移除事件
Watcher 发送过程。
当服务端产生 WatchedEvent 事件之后,会调用 getWrapper 方法将自己包装成一个可序列化的 WatcherEvent 事件,以便于通过网络传输到客户端。客户端在接收到服务端的这个事件对象后,首先会将 WatcherEvent 事件还原成一个 WatchedEvent 事件。并传递给 process方法处理。 回调方法根据传入参数解析完整服务端事件。



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