事件处理线程说明

  • 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求,比如只是在内存中记个标识,则直接在IO线程上处理更快,因为减少了线程池调度。
  • 但如果事件处理逻辑较慢,或者需要发起新的IO请求,比如需要查询数据库,则必须派发到线程池,否则IO线程阻塞,将导致不能接收其它请求。
  • 如果用IO线程处理事件,又在事件处理过程中发起新的IO请求,比如在连接事件中发起登录请求,会报“可能引发死锁”异常,但不会真死锁。
Dispatcher
  • all 所有消息都派发到线程池,包括请求,响应,连接事件,断开事件,心跳等。
  • direct 所有消息都不派发到线程池,全部在IO线程上直接执行。
  • message 只有请求响应消息派发到线程池,其它连接断开事件,心跳等消息,直接在IO线程上执行。
  • execution 只有请求消息派发到线程池,不含响应,响应和其它连接断开事件,心跳等消息,直接在IO线程上执行。
  • connection 在IO线程上,将连接断开事件放入队列,有序逐个执行,其它消息派发到线程池
ThreadPool
  • fixed 固定大小线程池,启动时建立线程,不关闭,一直持有。(缺省)
  • cached 缓存线程池,空闲一分钟自动删除,需要时重建。
  • limited 可伸缩线程池,但池中的线程数只会增长不会收缩。(为避免收缩时突然来了大流量引起的性能问题)。

配置如下:

  <dubbo:protocol name="dubbo" dispatcher="all" threadpool="fixed" threads="100" />

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