public class MyClass : IDisposable
{
#region 变量声明
// 指向外部非托管资源
private IntPtr handle;
// 此类使用的其它托管资源.
private Component Components;
// 跟踪是否调用.Dispose方法,标识位,控制垃圾收集器的行为
private bool isDisposed = false;
#endregion #region Finalizer
~MyClass()
{
Dispose(false);
}
#endregion #region IDispseable 接口实现
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion #region 释放方法
/// <summary>
/// 释放非托管资源
/// </summary>
/// <param name="isManual">手动调用为true,系统调用为flase</param>
protected virtual void Dispose(bool isManual)
{
if (isDisposed) return; isDisposed = true; //释放非托管资源
handle = IntPtr.Zero; if (isManual)
{
//释放其他disose对象
Components?.Dispose();
} }
#endregion
}

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