在非UI线程使用Handler进行线程通信时,一般都需要进行3个步骤:

  • 创建Looper Looper.prepar()
  • 创建Handler
  • 启动消息循环Looper.loop()

通过这3步,基本就建立好了 Android 的多线程消息通信机制:

  • Handler
  • MessageQueue
  • Looper
  • Message

这几者可谓是你中有我,我中有你的存在。通过 Handler 发送 Message 到 Looper 的 MessageQueue 中,待 Looper 的循环执行到 Message 后,就会根据 Message 的 target handler,回调对应 Handler 的 handlerMessage 方法。

例如: Thread-A 拥有一个 Looper,Thread-B 持有一个在 Thread-A 中构造的 Handler,Thread-B 就可以通过这个 Handler 将 Message 发送到 Thread-A 的 Looper 的 MessageQueue 中,然后消息会走到 Thread-A 的 Handler 的 handleMessage 方法。

Looper 原理图

在 Looper 类加载时就会创建一个 ThreadLocal 类型的类变量 sThreadLocal

public final class Looper {
private static final String TAG = "Looper"; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

Looper.prepar()

public static void prepare() {
prepare(true);
} private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 将构造的 looper 存到类变量 sThreadLocal 中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
} private Looper(boolean quitAllowed) {
// 构建一个 messageQueue 成员
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 将当前线程存入 mThread 中
mThread = Thread.currentThread();
}

在这里面主要执行了 3 步:

  • 构建一个 looper

    • 构建一个 messageQueue 成员
    • 将当前线程存入 mThread 中
  • 将构造的 looper 存到类变量 sThreadLocal 中

至此,执行 Looper.praper 的当前线程就会拥有一个 looper 成员了,存放在 Looper 的 sThreadLocal 中。

创建Handler

public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
// 通过`Looper.myLooper()` 类方法获取 sThreadLocal 中储存的当前线程的 looper,将这个 looper 绑定到 handler 的成员变量 mLooper 中
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 将 mLooper 中的 messageQueue 绑定到 handler 的成员变量 mQueue 中
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

Looper.loop()

  • 声明一个局部常量final Loop me = myLoop()

    • myLoop()将返回当前线程的looper成员
  • 声明一个局部常量final MessageQueue queue

    • 将me.mQueue赋值给queue
  • 进入无限循环

    //进入无限循环
    for (;;) {
    //取出一条消息
    Message msg = queue.next();
    //没有消息就阻塞
    if (msg == null) {
    return;
    }
    ... //分发消息
    try {
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    //msg.target是一个Handler对象
    } finally {
    if (traceTag != 0) {
    Trace.traceEnd(traceTag);
    }
    }
    ... //回收消息
    msg.recycleUnchecked();
  • 通过Message.obtain()获取的消息,需要使用Handler.sendMessage()插入到消息队列。

  • 通过Handler.obtainMessage()获取的消息,可以使用message.sendToTaget()插入到消息队列。

Android 消息队列机制的更多相关文章

  1. ZWave 中的消息队列机制

    文章主题   在我们的日常编程中,对消息队列的需求非常常见,使用一个简洁.高效的消息队列编程模型,对于代码逻辑的清晰性,对于事件处理的高效率来说,是非常重要的.这篇文章就来看看 ZWave 中是通过什 ...

  2. Android消息队列和Looper

    1. 什么是消息队列 消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message) 2.什么是消息 消息(Message)代表一个行为(what ...

  3. Android 消息分发机制

    Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close.同时在 Android 3.0 以后,禁止在主线程进行网络请求. 针对耗时或者 ...

  4. Android开发学习—— 消息队列

    ###主线程不能被阻塞* 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差* 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常* ANR:Application ...

  5. Android 开发笔记 “Android 的消息队列模型”

    Android是参考Windows的消息循环机制来实现Android自身的消息循环的. Android通过Looper.Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都 ...

  6. Android 的消息队列模型

    Android 的消息队列模型 Android是参考Windows的消息循环机制来实现Android自身的消息循环的.    Android通过Looper.Handler来实现消息循环机制,Andr ...

  7. Android HandlerThread 消息循环机制之源代码解析

    关于 HandlerThread 这个类.可能有些人眼睛一瞟,手指放在键盘上,然后就是一阵狂敲.立即就能敲出一段段华丽的代码: HandlerThread handlerThread = new Ha ...

  8. Window Azure ServiceBus Messaging消息队列技术系列1-基本概念和架构

    前段时间研究了Window Azure ServiceBus Messaging消息队列技术,搞了很多技术研究和代码验证,最近准备总结一下,分享给大家. 首先,Windows Azure提供了两种类型 ...

  9. 跟我一起学WCF(1)——MSMQ消息队列

    一.引言 Windows Communication Foundation(WCF)是Microsoft为构建面向服务的应用程序而提供的统一编程模型,该服务模型提供了支持松散耦合和版本管理的序列化功能 ...

随机推荐

  1. Python统计字符串中出现次数最多的人名

    人名最多数统计题目摘自https://python123.io 描述编程模板中给出了一个字符串,其中包含了含有重复的人名,请直接输出出现最多的人名.‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬ ...

  2. 在滑动3D模型(Cube)时,手指点击进入相应的某一部分

    public void OnClickRay() { Ray ray = new Ray(); RaycastHit shootHit; ray.origin = cameras.transform. ...

  3. 【JavaScript】通过封装自己的JSONP解决浏览器的跨域问题(Ajax跨域)

    问题引出:要发送Ajax请求,就必须使用HTTP请求?什么是跨域问题? 什么是跨域问题:如果两个页面中的协议.域名.端口.子域名任意有一项不同,两者之间所进行的访问行动就是跨域的,而浏览器为了安全问题 ...

  4. VmWare安装centos7无法上网

    1.关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service #关闭 systemctl restart firewalld.service #重启 2.虚拟机->设置-&g ...

  5. 第一个go程序和基本语法

    目录 第一个go程序和基本语法 一. 第一个go程序 二. 基础语法 1. 命名 2. 变量 3 常量与枚举 4. 数据类型 5. fmt包的使用 6. 类型别名 7. 类型转换 8. 运算符 第一个 ...

  6. 修改oracle数据库时间

    1.修改前需要先停止 oracle 数据库服务 2.修改 oracle 数据库所在的服务器时间 3.再次启动 oracle 数据库,即可 以上就是小编修改 oracle 数据库的时间,修改完之后,其他 ...

  7. 手动修改ARM Linux的静态IP和用QT获取和修改IP

    .vi /etc/network/interfaces # 找到“# Wired or wireless interfaces” .注释掉 iface eth0 inet dhcp 这是自动获取ip地 ...

  8. js获取URL参数的函数

    function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&] ...

  9. Centos6.4建立本地yum源

    https://jingyan.baidu.com/article/e9fb46e1aed8207521f7662c.html

  10. ASP.NET--IIS的Http请求流程

    下面的文章是基于IIS经典模式给出的流程图,和IIS集成模式有些区别,WIN7系统自带的是IIS7,和文章分写的有些区别,现在基本上都用IIS7了,所以不要入坑 伯乐在线的文章一 伯乐在线的文章二